約 2,305,918 件
https://w.atwiki.jp/iso15060/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/30.html
Fedora 関するFAQ Fedora 関するFAQ Fedora って何ですか? "Fedora" ってどう読むの? Fedora Project のオフィシャルサイトは? Fedora の利用に必要なスペックを教えてください。 Fedora の各バージョンの具体的な相違点は何ですか。 Fedoraのサポート期間を教えてください。 Fedora を入手するには? ダウンロードして入手する 雑誌・書籍の付録から DVD を入手する。 その他 ハードディスクにインストールしないで利用する(Liveイメージ) (LiveDVD) (LiveUSB) Fedora のインストールの手順を教えてください。 インストールガイド ドキュメントはありますか? プロジェクトが運営する公式なメールリストがあれば、講読したいのですが。 バグ・セキュリティに関する重要な情報はどこで手に入りますか。 コマンドによるアップデートはどうやったら良いのですか? ディストリビューションをアップグレードするにはどうしたらいいですか? 日本語入力の方法をおしえてください。 Beepについて ログイン時のbeepを消すには? Beepが鳴らない カーネルを再構築するには Fedora 10固有の問題 Fedora 9固有の問題 Fedora 7固有の問題 2ch Linux板 Fedora 総合スレッド Fedora って何ですか? Wikipedia 「Fedora」 Fedora Projectが提供しているLinuxディストリビューション。 商用Linuxディストリビューション大手のRed Hat社がかつて無償で提供していた「FTP版」の後継ディストリビューションだが、Red Hat社の製品版とは全く異なる(Red Hat 社が Fedora Project に資金提供はしている)。 先進的な技術を取り込み概ね半年サイクルでニューバージョンがリリースを予定しリリースされている。Red Hat社の市場実験版?的要素が強い。 Fedora の開発には誰でも参加出来ます。メーリングリストでは活発な議論が行なわれていますが、日本語関係のデバッグやテストなどはあまり活発ではありません。積極的な参加が期待されます。 Fedora Project はいつどのようにして始ったか "Fedora" ってどう読むの? 辞書をひくと「フィドーラ」と発音するのが近いようですが、日本語のカタカナ表記では「フェドーラ」とされています。 "fedora" とは本来「中折れ帽」のことを指し、従来から「フェドーラ」という表記が充てられています。こちらの「帽子の変遷」はちょっとした面白い読み物ですよ。 Fedora Project のオフィシャルサイトは? [[ https //getfedora.org/ja/]] Webサイトに関するさらに詳しい情報は、公式ウィキ(英文)を参照。 Fedora の利用に必要なスペックを教えてください。 Fedora に関する文書 のリリースノートを参考にしてください。 Fedora の各バージョンの具体的な相違点は何ですか。 各パッケージのバージョンなどは、DistroWatch.com を参照してください。 詳細については、Fedora に関する文書 のリリースノートを参考にしてください。 Fedoraのサポート期間を教えてください。 Fedoraのサポート期間は、2つ後のリリースが出てから1ヶ月までです。 半年ごとのリリースをめざしているので、通常はリリース後13ヶ月ということになります。 Fedora を入手するには? isoイメージをダウンロードして、それを DVD に焼くか、USBメモリに書き込む。あるいはLINUX関連の雑誌・書籍などがFedoraを付録DVDにつけた場合に購入して入手する、などの手段があります。 ダウンロードして入手する 公式サイトのページからリンクをたどってダウンロードページへと行けます。 デスクトップ版が欲しい場合は "Workstation" をダウンロードします。 BitTorrent の利用が推奨されています。 https //torrent.fedoraproject.org/ から、トレントファイルを取得してください。 雑誌・書籍の付録から DVD を入手する。 雑誌の情報については、こちら。 その他 ハードディスクにインストールしないで利用する(Liveイメージ) (LiveDVD) Fedora には、直接DVDから起動できるLive イメージが用意されています。CDからのインストールは無理です、理由は、現在(2015年に確認)はFedoraのイメージサイズが大きいため(約1.3GB以上)、CD(700MB程度)からのインストールは原則的に無理です。 Live イメージはFedora を試しに利用してみたいときや、OSが立ち上がらなくなったときなどに役に立つ場合があります。 Live イメージのデスクトップ画面から、Fedoraをハードディスクにインストールすることもできます。 Live イメージを作成するには、ISOイメージファイルをDVD-Rもしくはイメージサイズ以上のUSBメモリなどに書き込む必要があります。 公式サイトのページからダウンロードページに移動して、LiveメディアのISOイメージファイルを取得してください。 ログイン画面左下の"Language"から、"日本語"を選択することで、日本語画面を利用できます。 キーボードの設定が正しくない場合、[システム] [管理] [キーボード]から、"日本語"を選んでください。 (LiveUSB) LiveイメージをUSBメモリにインストールすることもできます。以下を参照してください。 Fedora 8のLive CDをUSBメモリから起動するには http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/a074usbboot.html Fedora のインストールの手順を教えてください。 初心者の方は、インストール関係全般のFAQを参照してください。 インストールガイド 実際のインストール手順についてはインストールガイドを参考にしてください。 インストール完全ガイド Fedora 14 (itpro.nikkeibp.co.jp) インストール完全ガイド Fedora 10 Live CD (itpro.nikkeibp.co.jp) Fedora インストール個人的ノート ドキュメントはありますか? Fedora に関する文書 システム管理についてRed Hat Enterprise Linuxのドキュメントは参考になるでしょう プロジェクトが運営する公式なメールリストがあれば、講読したいのですが。 次にあげるメールリスト(要・英語)が利用できます。これを購読するためには、件名に subscribe と書いてメールで申込んでください。 メールリスト一覧 https //fedoraproject.org/wiki/Communicating_and_getting_help#Mailing_Lists announce(アーカイブ) https //lists.fedoraproject.org/pipermail/announce/ users(アーカイブ) https //lists.fedoraproject.org/pipermail/users/ バグ・セキュリティに関する重要な情報はどこで手に入りますか。 Fedora の package-announce というメールリスト(要・英語)に加入すると便利です。その都度、無料でメールによる配信を受けることができます。次項の説明を読んで手続きしてください。過去の情報は、こちらのアーカイブに保管されていています。 コマンドによるアップデートはどうやったら良いのですか? Fedora22 からは、コマンド sudo dnf update などでアップデートできます。 Fedora22 以降から YUM が廃止され、 DNF というコマンドによるアップデートへと変更になりました。 従来の sudo yum update の代わりに、今後は sudo dnf update が用いられます。 コマンドラインそのものの起動方法は、デスクトップ左上(GNOME標準の場合)のアクティビティーから「検索ワードを入力」を開き、検索語句として「command」「terminal」「端末」などの語句を入力すると、アプリケーション「GNOME 端末」が見つかりますので、それを起動してください。 YUMに関するFAQを参照 ディストリビューションをアップグレードするにはどうしたらいいですか? DNF コマンドおよび yum コマンドによるアップグレードについては、https //fedoraproject.org/wiki/Upgrading_Fedora_using_yum Preupgradeというツールによって、より確実なアップグレードができます。 Fedora 13から14へアップグレードする方法 (マイコミジャーナル) 日本語入力の方法をおしえてください。 Fedora11 から標準の日本語インプットメソッドがiBusに変更になりました。 「半角/全角」キーで日本語入力をオン/オフできます。 Beepについて ログイン時のbeepを消すには? GNOMEFAQs#beep https //www.redhat.com/archives/fedora-list/2003-November/msg03641.html Beepが鳴らない /etc/rc.local ファイルに /sbin/modprobe pcspkr という1行を加えて解決。 カーネルを再構築するには Fedora 10でカーネルを再構築するには (@IT) Fedora 10固有の問題 Fedora 10でGRUBの起動メニューを表示するには (@IT) Fedora 10で日本語LaTeXを使うには(@IT) Fedora 9固有の問題 Fedora 9で日本語を入力するには (@IT) Fedora 9でext4を使用するには (@IT) VirtualBoxを使うには (@IT) Fedora 7固有の問題 Fedora 7のKDEで日本語を表示するには(@IT) 2ch Linux板 Fedora 総合スレッド 52 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/linux/1337230678/ 51 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/linux/1322048456/ 50 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1312563024/ 49 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1302163208/ 48 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1275751476/ 47 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1261299901/ 46 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1249603096/ 45 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1242971950/ 44 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1232364350/ 43 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1224856160/ 17 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1131176458/ 16 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1127443608/ 15 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1123170484/ 14 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1119711047/ 13 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1117116866/ 12 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1113138775/ 11 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1110466377/ 10 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1106377085/ 9 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1103296135/ 8 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1101037974/ 7 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1099918016/ 6 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1095195071/ 5 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1091146960/ 4 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1088407719/ 3 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1086355566/ 2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1085122350/ 1 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1080627342/
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/49.html
PS2ソフト動作報告 - う Vampire Night(動作状況 ○) Vampire Panic(動作状況 ○) Victory Wings ZEROPILOT SERIES(動作状況 ○) WINBACK(動作状況 ○) WINBACK2 PROJECT POSEIDON(動作状況 ○) VIRTUA COP Re-Birth(動作状況 ○) WAVE RALLY(動作状況 ○) We Are(動作状況 ◎) Wind -a breath of heart-(動作状況 〇) ヴァルキリープロファイル2(動作状況 ○) ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション (動作状況 ○) ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション(カプコレ)(動作状況 ◎) ヴァン・ヘルシング (動作状況 ○) ヴィーナス ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜(動作状況 ○) ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術師2~(動作状況 〇) ウィザードリィ エクス ~前線の学府~(動作状況 ○) ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~(動作状況 ○) ウイニングポスト4 マキシマム2001(動作状況 ○) ウイニングポスト5 マキシマム2003(動作状況 ○) ウイニングポスト6 2005年版(動作状況 ○) ウイニングポスト7(動作状況 〇) ウイニングポストワールド(動作状況 〇) ウイニングポストワールド2010(動作状況 ○) ウェルカム・トゥ・ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(動作状況 ○) うお 7つの水と伝説のヌシ(動作状況 ○) ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮(動作状況 ○) ウォーリアーブレイド ラスタンvsバーバリアン編(動作状況 ○) うたう♪タンブリング・ダイス ~私たち3人、あ・げ・る~(動作状況 〇) うたわれるもの 散りゆく者への子守唄(動作状況 ◎) ウルトラマン FightingEvolution2(動作状況 ◎) ウルトラマン FightingEvolution3(動作状況 ◎) ウルトラマンネクサス(動作状況 ○) 吸血姫夕維 千夜抄(動作状況 〇) 兎 うさぎ-野生の闘牌-(動作状況 〇) 兎 -野生の闘牌- THE ARCADE 山城麻雀編(動作状況 〇) 宇宙刑事魂(動作状況 〇) 宇宙戦艦ヤマト イスカンダルへの追憶(動作状況 ○) 宇宙戦艦ヤマト 暗黒星団帝国の逆襲(動作状況 ○) 宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊(動作状況 ○) 宇宙のステルヴィア(動作状況 ○) Vampire Night(動作状況 ○) PCSX2 1.1.0 r5710 Gsdx r5709 SPU2-X r5695 2.2.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 ■動作速度・不具合の有無 アーケードモードと、スペシャルモードを何回かプレイし、クリアしました。 全ての分岐を通りました。ほぼ全ての場面で60fpsを維持できています。 一部のシーンでは少し処理落ちが発生しますが 数秒程度なので気になる程ではありません。 それ以外の不具合は見当たらず、問題なくプレイできると思います。 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)でほぼ常時60FPS。 ステージ1のみチェック。 ■備考 投稿 2018/06/28 Vampire Panic(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3079 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)、OpenGL(SW)で60FPS。 HWだと表示不具合がでるので細かくチェックしていない 序盤のみのチェック ■備考 付属のベルセルク体験版もHWだとHPゲージなどが表示されないのでSWで 投稿 2019/04/24 Victory Wings ZEROPILOT SERIES(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 2D部分に描画不具合が散見されるが支障は無い。気になるならNativeかSWで ミッション1のみ確認 ■備考 投稿 2021/09/24 WINBACK(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/10/18 WINBACK2 PROJECT POSEIDON(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS チュートリアルと最初のミッションだけ確認 ■備考 投稿 2021/11/17 VIRTUA COP Re-Birth(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx r3273 SPU2-X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 Core i7 2600 DDR3 1333 2GBx2 GeForceGTS250 windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Hack無しで常時60FPS。 ■備考 軽く遊んだ程度の検証。特に不具合は見当たりませんでした。 WAVE RALLY(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2263 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)でほぼ常時60FPS。HWの場合水がかなり黒い。OpenGLでも同様。30分くらい試したが設定で修正できなかった。 少なくともPCSX2 1.0.0以降1.5.0まででオープニングムービー途中で確実に強制終了。スタートボタンでスキップしてください本体バージョンごとに細かくチェックしていないがゲームフィックスでムービースキップ設定してもタイトルまでいかない。 ■備考 投稿 2018/01/25 We Are(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4627 GSdx4630 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の7/31終了まで動作確認 プレイに支障のある問題は無し 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/5/10 PCSX2 1.7.2374 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 朝霧天グッドエンド確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/2/19 Wind -a breath of heart-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5015 Vulkan iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の4/10(OPの歌)まで動作確認 Direct3D11/12はキャラ絵が半透明になる 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/9/17 ヴァルキリープロファイル2(動作状況 ○) PCSX2 r2186 GSdx r2190 SSE4.1 SPU2-X r2393 SCPH-50000 Corei7 930@2.8GHz DDR3 1333 2GBx3 Geforce GTS 250 Vista64 ■動作速度・不具合の有無 フリーズ一度も無しでセラゲ含め全クリ確認。 ダンジョンほぼ60fps ムービー40~60fps程度 戦闘40~60fps程度 全体的に遊べる速度で特定のシーンなどで25fpsくらいに落ちるくらい。 ムービーでの不具合は、縦縞が入ったり、キャラの頭が稀に360度回りだす。 ダンジョンでの不具合は、喪失の森全体、蒼枯の森全体、セラゲの一部マップ(宝箱のある部屋ではないので安心を)にて画面乱れ発生。 ■備考 VP2のGame Fixesをオン、D3D internal resを512x512、Scaling 2Xに、それ以外はデフォルト。 PCSX2-1.2.1.r5873 GSdx-Cutie 5726m SPU2-X r5830 SCPH-50000 Corei5-2400@3.10ghz DDR3 1GBx4 Geforce GT430 win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 VP2をプレイする場合のGSDXはCutieをおすすめする。 既存の不具合はほぼ克服される。 (ムービーシーンで発生していた縦縞、各森マップでの画面モザイクは解消される。) Scaling 2xまではこのスペックでもムービーや光源の多い場所(ヴァルハラ宮殿など)含め常時60fps安定。 Scaling 4x以上の高解像度でプレイする場合、各森マップで速度減少が見られる。 ただしcpuやメモリが貧弱な上でこれなので、i7,メモリ6~8GB程度ならおそらく速度低下もなくなると思われる。 ■備考 gamefixes VU Addのみ(不要かも) 相変わらずCustomで解像度をいじると字幕ウィンドウがズレるので、解像度はScalingで上げること。 pcsx2-v1.5.0-dev-3302 GSdx32-Cutie-AVX2-20150517 scph10000 Corei5 9600K4.6Ghz DDR4-2666 16GB GeForce GTX1660 6GB Windows10Pro 64bit { ■動作速度・不具合の有無 } DX11、4×Scalingでプレイしましたが60fps安定で全クリまで特に問題無し。一応動作◎かと 動作◎なのですが-GSdx32-Cutieプラグイン使わないと描写不具合有り。 スピハは有効にした方が軽いです。 Cutieプラグインは今見つかりにくいので↓お使い下さい。 https //mega.nz/#!Ww0zRCiL!2s4CsSPu663Cow3uQERCE9SpRJQ3QN-lbwbj50bQsTg pcsx2-v1.7.5015 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 1.75xNativeで60FPS 速度的には6xNativeでもいいのだが描画不具合が目立たなくなるギリギリの解像度が1.75x 主人公の周りのゴーストは無くならないが目立たなくなり、森の格子状の線は消える ■備考 投稿 2023/09/17 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4512 OpenGL ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS 修正が入ったので全作品1~2戦チェックしただけ。グラフィックが完全かどうかは自信ないがプレイに問題はない気がする。 ■備考 カプコレ版とは一応別にした。ID SLPM66637 投稿 2023/05/16 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション(カプコレ)(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4786 GSdx4791 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 収録5タイトル モリガン使用でゲームオーバーになるまで(いつもながらヌルゲーマーなのでクリアは期待しないでください)動作確認 Renderer「Hard」では各タイトルともに動作が激重(18fpsくらい)報告済みの画面がバグる問題も確認 Renderer「soft」に設定すると45fpsで遊べる程度には動作(画面も正常に表示) 報告済みの問題はレンダラーの設定が原因かと思います ■備考 ID SLPM65998(因みにジャケットに記載されている番号はSLPM66637です:通常版として認識してるみたいです) CRC 0xBE34808C 投稿:2011/7/6 スペックの向上で動作が改善するか検証してみました レンダラーをsoftにしないと重かったりはver換えても改善せず ハンター2・セイバー2をモリガン使用でテキトーにプレイしてみる 概ね60fps動作 評価は○→◎ 追記:2012/5/5 ヴァン・ヘルシング (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2240 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。 若干表示が怪しいときがあるがプレイに支障はない ■備考 投稿:2017/12/21 ヴィーナス ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜(動作状況 ○) pcsx2 1.2.1 GSdx r5875 0.1.16 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigahez r5822 0.8.0 i5 4690 @定格 DDR3 4GBx2 Radeon HD5770 Win7 home 64bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。常時60fps。 Native以外の解像度だと戦闘画面等で線が入る。どう弄っても直せなかったのでNativeでプレイしましたが十分綺麗かと思います(フルHD)。 戦闘終了画面に若干の乱れ。 ■備考 投稿:2015/8/29 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 内部解像度を上げる場合Texture FilteringをNearestに変更してEnable HW HacksにチェックしてRoundをFullにする必要がある 最初の戦闘まで確認 ■備考 投稿 2021/05/25 ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術師2~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2252 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の4カ月(冒険者Lv10錬金術Lv12)動作確認 解像度を上げると画面に切れ目が入る(valkanでも同様) nativeで常時60fps ■備考 2022/1/22 ウィザードリィ エクス ~前線の学府~(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev377 GSdx 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850(3.4Ghz) DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認、常時60FPS NonVM版の方が互換性が高い Speed Hacksの1番目と2番目にチェックを入れるとOPムービー改善 VM版ではチェックを入れると学園での行動時に不安定になる(止まりかけても待てば動き出す) ■備考 ダンジョン内の暗闇の表現・一部の音楽が若干硬いが、再現度はかなり高い ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev377 GSdx 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850(3.4Ghz) DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 ■動作速度・不具合の有無 序盤まで確認、常時60FPS 1とは違いVM版でも安定 Speed Hacksの1番目と2番目にチェックを入れるとOPムービー改善 ゲーム内設定で画質をシャープにするとFPS安定 ■備考 1と同じく再現度はかなり高い ウイニングポスト4 マキシマム2001(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS BGMの鳴り方が若干おかしい気がする。一部引っかかる感じ。 レース実況テキストに若干ゴミが入る。おそらくNativeなら問題ない。 最初の登録馬のレースまで ■備考 投稿 2019/04/29 ウイニングポスト5 マキシマム2003(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)で60FPS Native解像度以外ではムービーが点滅するのと2D部分に線が入る。全く気にしなければ6xNativeでも60FPSだが。 最初の登録馬のレースまで ■備考 投稿 2019/04/29 ウイニングポスト6 2005年版(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4641 GSdx4639 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中で2年間プレイ(G3を2勝) レースシーンで真っ暗(時々、表示されますが)になる Rendererを「Direct3D9(Software)」に設定しておくと、レースシーンも正常に表示される 通常画面は基本60fps ライバル馬主の訪問があったりすると55fpsに低下 レースシーンは40前後fps 重さを感じるが十分にプレイ可能な範囲だと思います ■備考 投稿:2011/5/18 PCSX2 1.7.2344 software iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の8月まで動作確認(5戦1勝) 初期設定の勝負服設定時に画面が真っ暗になる softwareで表示される ローディング時に決まってfpsが低下 通常は60fps ■備考 2022/2/13 ウイニングポスト7(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2696 software iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1984年4月まで動作確認 D3D11/Vulkanではレースシーンなどで画面が真っ黒になる softwareで正常に表示される ローディング直後にfpsが低下するが基本60fps動作 ■備考 2022/5/21 ウイニングポストワールド(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-232 GSdx 1.2.0(20200912141614) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 馬主:1億円の借金返済エンディング確認 騎手:ゲーム中の1ヶ月プレイ5騎乗3勝 年代選択画面でブラックアウトは2010同様 Rendererを「Software」に設定しておくとプレイ可能 プレイに支障ないところで重くなるのも2010同様 D3D(SW)で基本60fps動作 ■備考 2020/9/19 ウイニングポストワールド2010(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 馬主:1億円の借金返済エンディング確認 騎手:ゲーム中の1ヶ月プレイ5騎乗3勝 名前等設定後の年代選択画面でブラックアウトするがRendererを「Software」に設定しておくとプレイ可能 基本60fps レース画面前等のローディング終了直後に決まって重くなる(20fps前後)がプレイには支障ない範囲 ■備考 投稿:2019/3/12 ウェルカム・トゥ・ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(動作状況 ○) PCSX2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 ISO起動 i5-11400 CPU @ 2.60GHz DDR4 16GB Geforce GTX 1660 Super Windows 10 64bit ■動作速度・不具合の有無 3~4個のアトラクションをプレイ。いずれも正常に動作している。 ハードウェアレンダリングで常時60fps ■備考 うお 7つの水と伝説のヌシ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 チュートリアル~獲物(ニホンザリガニ×1 ルアー×1)獲得の動作確認(起動程度) 特に目立った不具合もなく概ね60fpsで動作 ■備考 投稿:2011/03/30 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS タイトル画面だけだが下部に線が入るので気になるならRoundをFullにする 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/11/02 ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.6.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ステージPAC-A-110までクリア確認。 Gsdx9だとウィンドウ内の文字が崩れて読めない P.E.Op.S. SPU2 1.9.0だとキャラの音声が再生されない(BGMはok) ドック画面などはかなり重い。FPS12前後。 どうもテクスチャの陰影の描画に難があるらしく、自艦・敵艦ともほとんど真っ黒であることも。 上記に関連して、自艦を背景にしてウィンドウが表示された場合、真っ黒になったテクスチャがウィンドウよりも前面に出てしまい、ウィンドウ内が読めないことがある ■備考 上記の動作検証におけるZeroGS KOSMOS 0.97.0の設定は 『1024×768 インターレース0 バイリニアフィルタnormal AA無し』 です。 描画に難はあるものの遊べないことはない。 戦闘中の移動が遅いが、望遠モードで敵のいない場所を覗き描画オブジェクトを減らしてFPSを向上させることである程度はストレス軽減できる 2007.12.17追記 PCSX2 0.9.5(svn239)とGSdx0.11.3の組み合わせで、上記の描画問題は解決されているようです。速度も向上しました(乱戦になっても20FPSは出るようになった) ただし文字が欠けるのは直ってません。 2008.2.1追記 GSdx0.1.5以降で文字化けが直りました。艦船のテクスチャが飛んだりして細かいディテールが描画されず、のっぺりとした感じになりますがゲームそのものには支障ないかと。 PCSX2 r4315 GSdx 4315 SPU-X r4270 cdvdGigaherz r3429 SCPH-39001 Core i7 860 DDR3 2GBx2 Geforce GTS 250 Windows7 32bit ■動作速度・不具合の有無 一週目クリア確認。 Hack有りで、FPS60ほぼ維持。 奥行きの処理に問題あり。水平線が山等のオブジェクトを透過する不具合。 また、ドック画面でも同様に、クレーンが常に手前に表示されるなどする。 プレイ自体には問題なし。 ■備考 Hack設定は、EE 2,VU 2,チェックは各々上二つのみ。 GSdx設定は、Direct3D10(Hardware),Custom resolution960x720のみ。 Nativeなら画質は悪いが、進行は快適。Hackの設定を軽減しても行ける。 投稿:2011/02/20 ウォーリアーブレイド ラスタンvsバーバリアン編(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2844 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeでほぼ60FPS。 1戦のみのチェック。 ■備考 投稿 2018/12/26 うたう♪タンブリング・ダイス ~私たち3人、あ・げ・る~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-435 GSdx 1.2.0(20201010203722) Windows10 64bit RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の4/4までプレイ 確認した範囲で問題なし D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/10/18 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 「戻れぬ道」終了まで動作確認 概ね60fps動作 プレイ上問題がある点も見当たらず 快適動作 ■備考 ID SLPS25679 CRC 0xBF9554BE 投稿:2012/3/16 ウルトラマン FightingEvolution2(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 バトルモードで数試合(新マン(ジャック)選択)+ ウルトラモード 1.怪獣殿下クリア確認 プレイには支障の無い範囲ですが切れ目が出来る 気になる場合は「native」チェックで改善 その他問題点は見当たらす 60fps動作 ■備考 ID SLPS25155 CRC 0xBF42F7B6 投稿:2011/7/29 (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5608 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 高度内のVUにあるmVU Flag Hackを有効にするのチェックを外すと水の処理が治ったような気がするが、細かいチェックはしていない。 水没都市で軽くチェック ■備考 投稿 2024/03/11 ウルトラマン FightingEvolution3(動作状況 ◎) PCSX2 r2885 Gsdx 2870 SSSE3 P.E.Op.S SPU2 1.9.0 P.E.Op.S CDVD 1.3.0 C2D E8400 3.00Ghz DDR2 SDRAM 1GBx2 GeForce8600GT WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ISOイメージ化して試した。 FPSは一部を除いて60キープ。(設定はデフォ) オプション画面、ロード画面の描画に縦線が入るが気にならないレベル 画面のぐらつきはF5で解消 火星にてマグマのエフェクトがかかると重くなる。キャラの影、水関連ステージの背景描写が不十分。 80vs妄想セブン、病院のモヤが画面内に入るとFPS30前後まで低下。イベントでモヤが消滅するとFPS60 タッグバトル(新マンシナリオ)時はFPS45前後。片方動かなくなるとFPS60。 タイマー点滅中、ステートロードを行うとタイマーの音が消える 音声再現度は完璧といっても差し支えない。 隠し要素は問題なくアンロック確認。ウルトラモードオールS、レジェンド、80も使用可。 ■備考 これまでバンプレロゴすら表示されず、遂に動作したかと思ったら完璧で驚いた。 ウルトラモード、新マンシナリオのツインテール目潰しイベント開始時、グドンが後退を始めたまま進行しなくなったが、ステートロードしたら解決した。稀に読み込みに失敗するのか。 ウルトラマンネクサス(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3188 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 軽くチェック程度 ■備考 投稿 2019/07/09 吸血姫夕維 千夜抄(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3771 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 起動確認程度の動作確認 確認した範囲で問題なし 3XNativeで常時60fps 吸血姫夕維 ヴァンパイアゆい ■備考 2023/1/1 兎 うさぎ-野生の闘牌-(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモード STAGE3まで動作確認 rendererD3D(HW)だと起動直後のデジキューブロゴが左方向にずれる SWは正常 確認した範囲で上記以外は問題なし 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/27 兎 -野生の闘牌- THE ARCADE 山城麻雀編(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2146 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 兎&ユキヒョウ選択でSTAGE2まで動作確認 確認した範囲で問題なし 4Xnativeで常時60fps ■備考 2021/12/26 宇宙刑事魂(動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ギャバンモード Mission2クリアまで動作確認 D3D(HW)は戦闘時の地形が真っ黒になったり表示上の問題あり D3D(SW)推奨 (SW)で60fps動作 ■備考 2020/6/23 宇宙戦艦ヤマト イスカンダルへの追憶(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 一部ボイスが再生されないときがある。 感圧非対応コントローラーではコントローラー設定で方向キー全部のSensitivityを0.2前後、DeadZoneを0に設定しないとヤマトなどの移動設定時に90度単位でしか設定できずに進めない。設定数値はコントローラーごとに最適な数値が違うかもしれないので参考程度に チュートリアルミッションのみチェック ■備考 投稿 2019/04/27 宇宙戦艦ヤマト 暗黒星団帝国の逆襲(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS。前作と基本エンジンは同じなので同じような挙動。 一部ボイスが再生されないときがある。 感圧非対応コントローラーではコントローラー設定で方向キー全部のSensitivityを0.2前後、DeadZoneを0に設定しないとヤマトなどの移動設定時に90度単位でしか設定できずにまともに進めない。設定数値はコントローラーごとに最適な数値が違うかもしれないので参考程度に 白兵戦、艦隊戦1つずつチェック ■備考 投稿 2019/04/28 宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3391 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS。1作目と基本エンジンは同じなので同じような挙動。 一部ボイスが再生されないときがある。 感圧非対応コントローラーではコントローラー設定で方向キー全部のSensitivityを0.2前後、DeadZoneを0に設定しないとヤマトなどの移動設定時に90度単位でしか設定できずに進めない。設定数値はコントローラーごとに最適な数値が違うかもしれないので参考程度に 最初の艦隊戦のみチェック 褐色矮星の罠でムービーが再生されず止まる ■備考 投稿 2020/03/09 宇宙のステルヴィア(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7.3263 Gsdx 3193(SSE41/0.1.16) SPU2-X 3262 1.4.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 GF9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 「Game Fixes」→「EE timing hack-Multi purpose hack. try if all else fails」にチェックを入れると起動した。 「native」にチェックを入れないと、キャラの目・口など動く部分に切れ目が 開始~入学式終了まで動作確認 ほぼ常時60fps ■備考 投稿:2010/06/26 pcsx2-v1.7.0-dev-1298 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 SWで60FPS 起動確認程度 ■備考 v1.4.0とv1.6.0はデフォルトではTLB MISSで起動しない 投稿 2021/06/30
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5月26日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 テラ(2191) アンジェス(4563) ランサーズ(4484) トレードの銘柄を選択した理由 値動きがあり、上昇している銘柄を選んでトレードした。また、今回はランサーズもト レード対象とした。アンジェスは高すぎであり、今後トレード対象とするかは検討す る。テラは動きが難しくなってきたので、明日以降はよく考えてトレードしないといけ ない。一気に下がる可能性もあるので。 取引時の値動き テラ、アンジェスは値動きが追い付かないが、だんだん慣れてきた。今後もテラはトレ ード対象とする。ランサーズは動きが比較的緩やかであった。 取引時の精神状態 テラが一気に下がった時はイライラした。しかし、指数と移動平均線を見て上がると思 っていたら、上がった。ある程度の値段で売った。 反省点 テラの買い時が失敗した。もう少し待って一気に下がってあがりしなに買うのが良かっ た。アンジェスはそこそこ良い買い方をした。 損益の理由 テラとアンジェスとランサーズで利益を得た。明日もこの銘柄でトレードする。やはり 上昇しているときと、下がって上がるときに買うのが一番。売りから利益を得る方法を 勉強しないといけない。そうすれば、下落銘柄からでも利益を得られる。 手仕舞いした理由 そこそこ利益が出たのと、経験的にこれ以上頑張っても精神的に良くないのと、売買が 低迷するのため、手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 上昇銘柄を買ったのと、損切を早くしたのが良かった。あと、指数をよく読んだため。 5月25日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 テラ(2191) アンジェス(4563) トレードの銘柄を選択した理由 値動きのあるあるテラとアンジェスでトレードを実施。他の銘柄も予定していたが、指 標とチャートと板情報が見切れなかったためトレードしなかった。 取引時の値動き アンジェスはそれほど激しくなく、一気に値下がりすると思ったが、値下がりしなかっ た。むしろテラがどんどん下がっていった。テラが下がった時にヤバいと思って売った のが正解であり、傷口も小さくて済んだ。 取引時の精神状態 初日でもあり、負けたくない気持ちが強くイライラしていた。また、テラが値上がりし たときに売れなかったのが悔やまれる。これは今後の課題である。 反省点 テラの売りにもっと高値で売れる予定であったが、売りに失敗したのが悔やまれる。も う少しと思ったときに下がった。売り板のところで、価格を追いかけるのではなく、予 想した値に張ると言うのが正しいかもしれない。自分なりの方法をもっと見つけないと いけない。他人を真似したりするのではなく、個々の状況が違うので自分なりのトレー ドスタイルを決めていかなければいけない。 損益の理由 テラとアンジェスで利益を得た。アンジェスについてはもうしばらく使えそうだし、利 益も出せそう。 手仕舞いした理由 そこそこの利益が出たのと、移動平均線が下がりつつあったので、次の山を待つより手 仕舞いした方が賢いと思い手仕舞いした。テラで収支が計算と合わないので問い合わせ をるう。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 いいタイミングで売り買いできたことが良かった。それと早寝の損切が良かった。 5月22日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 アンジェス(4563) FRONTEO(2158) トレードの銘柄を選択した理由 事前の板情報は見たが、開始してからの板情報の動きを見てトレードした。特にHLバン ドの短いものは除いてトレードを開始した。 取引時の値動き アンジェスとフロンテオを選んだがどちらも値動きが激しい。特にアンジェスは素早く て追いつけないほど。予測して買う方法を考えないといけない。 取引時の精神状態 今日は安定していた。値動きをじっくり見ることができた。最初にプラスを取ったの で、少し安心してトレードを開始できた。 反省点 精神状態は安定していたが、もう少し他の銘柄を見られるように工夫する必要あり。画 面配置もそうだが、板情報の位置も考えなくては。例えば値動きの遅い銘柄のチャート は閉じて、板情報からも閉じるとかをしていきたい。 損益の理由 下がった時に買わずに、上がっているところで買ったためだだ下がりは回避できた。下 がって、上がっていくときも買い時であるが、開始後どんどん上がっていくときに買う のがかくじつであるかも。 手仕舞いした理由 アンジェスでもう一儲けする予定であるが、一日の売買代金がいっぱいになったため、 惜しいが手仕舞いした。また、そこそこ利益がでたため、手仕舞いという形にした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。以前より少し願ってきているため、新型コロナが落ち着いたら売る予定。 トレードを失敗(成功)した理由 冷静に監視し、売り買いできたたのが要因だと思う。 5月21日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 アンジェス(4563) テクノホライゾン・ホールディングス(6629) テラ(2191) トレードの銘柄を選択した理由 動きのあった銘柄を選択。特に今日はアンジェスで勝負すると決めていたので、アンジ ェスは必須であった。全般的に選択していた銘柄は良かった。明日は少しだけ銘柄を入 れ替えて、勝負する。 取引時の値動き アンジェスは値動きが激しい。しかし、何度も失敗しているうちにパターンが分かって きて、今日はプラスでいけた。テクノホライゾンはよくわからない動きをしていた。テ ラは相変わらずゆっくりな動きであった。 取引時の精神状態 少し慌てていた。危うく売り残しをするところであった。スマホで売り残しがないこと を確認して、終わった。昨日よりイライラせず取引ができた。 反省点 株数のところで100といれるところ1000と入れてしまった。慌てている証拠である。ま た、売りの予約をキャンセルしたら、入れていた株数が消えてしまうので、それで慌て ることが多い。落ち着いていかないといけない。 損益の理由 アンジェスとテラで利益を稼いだ。 手仕舞いした理由 このくらいでいいかなと思ったのと、深入りしないでプラマイゼロのところで終わりた かったため。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 アンジェスの買い時が何となくわかったから。 5月20日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 ブイキューブ(3681) アンジェス(4563) テラ(2191) トレードの銘柄を選択した理由 板情報で上下のある銘柄を選んでトレードした。 取引時の値動き アンジェスとブイキューブは値動きが激しく買い時が難しかった。アンジェスは9:24 分に最安値を更新した。 取引時の精神状態 昨日負けているので、イライラしていた。クロちゃんが邪魔をするので予定にイライラ していた。売り時のキー入力もNumLockがかかっていなくて入力できなくて、それで もイライラして、冷静にトレードができなかった。自分の優位性を確かめられなかっ た。 反省点 アンジェスの買い時に再度失敗したこと。それ以外はプラスであった。明日またアンジ ェスで勝負するが9:24分ごろまで待って買い時を選ぶようにする。 損益の理由 アンジェスを早く買ってしまったことが損益の理由となる。テラについてはいい買い方 ができた。 手仕舞いした理由 今日は勝負してもだめだと思い手仕舞いした。アンジェスについても損切して、これ以 上深入りしても良くない結果が見えているため。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 やっぱりアンジェスである。アンジェスを攻略する方法を考えなくてはいけない。アン ジェスとブイキューブが要である。 5月19日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 シンバイオ製薬(4582) アンジェス(4563) テラ(2191) トレードの銘柄を選択した理由 値動きのある銘柄を選んでトレードした。 取引時の値動き アンジェスは相変わらず激しかった。底値あたりで買ったと思ったが、さらに下がりそ れが読めなかった。アンジェスは買い時が見つかれば結構利益をとれると思う。テラも 特売りから特買いになって、これも値動きが激しい。シンバイオはゆっくりな値動き。 取引時の精神状態 準備不足もあり、久々にドキドキしている。銘柄は先週と同じ銘柄で取引する。法事も あり、銘柄選択に時間をかけられなかったためどういう動きをするかが不安である。 反省点 アンジェスの株数を200株ぐらいにして取引すればよかった。また底値と思ったがそれ 以上に下がったため、予想を外れ損益になってしまった。 損益の理由 アンジェスの買い時を誤ったのが損益の理由。シンバイオ製薬に関しては買値までもど ったので良しとする。また、100株で再度勝負しようとしたら、一日の金額の制限で買 えなかったこと。今後アンジェスは100~200株でトレードする。 手仕舞いした理由 手元にあるデイトレード銘柄がすべて約定したので、手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ保有。いけないことだが、これについては長期保有して配当を狙う予定。 トレードを失敗(成功)した理由 アネックスの値動きを読めなかったのが損益の理由。それ以外は概ね予定通りの値で売 れた。 5月15日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 NEXT NOTES 日経平均VI先物指数 ETN(2035) アンジェス(4563) メドレックス(4586) トレードの銘柄を選択した理由 いつも通り、板情報で値動きが上下するものを選んでトレードを実施した。 昨日と同じ銘柄でトレードした。来週月曜日はトレードなしであるが、来週も同じよう な銘柄でトレードする予定。 取引時の値動き アンジェスは相変わらず値動きが読みにくい。しかし、今日は冷静に板情報の上下を読 んで、最後の買いは損切りしたが、それは正解であった。 取引時の精神状態 日経VIが予想以上に上がっていたので、売り時が早すぎて、もっと儲かったと思い悔し さでいっぱい。これはトレードすることより儲けることが頭にいっぱいになってしま い、そう思った。何とか納得させたけど、悔しさは滲み出している。 反省点 移動平均線を見て上げ相場であれば売りを急がないようにしないといけない。また、値 動きをもっと冷静に見ることができるようにならないといけない。 損益の理由 買い時がよかったため、利益を得た。またアンジェスの値動きを冷静に見られたことが 良かった。 手仕舞いした理由 そこそこの利益が出たため、手仕舞いした。利益ばかり追いかけると思わぬ損をだすた め。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 値動きのある銘柄を選んだことが理由としてあげられる。 5月14日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 NEXT NOTES 日経平均VI先物指数 ETN(2035) テラ(2191) アンジェス(4563) トレードの銘柄を選択した理由 動きのある銘柄を選んでトレードを開始した。 取引時の値動き テラとアンジェスは動きが早い。買い時が難しく利ざやが取れなかった。日経VIは価格 が急に飛ぶので慣れないと難しい。明日は値動きだけ見てどう推移するのかを観察す る。 取引時の精神状態 今日は勝たないとと思っていると、イライラしてしまった。また猫がうろうろして、悪 さなどをしたから集中ができなかった。これを改善しないといけない。思わず猫に腹を 立てしまった。これは反省しなければいけない。 反省点 アンジェスはともかく、テラは私にとっては難しい銘柄である。利益が取れそうで取れ ない。明日も同じような銘柄でトレードする。ただし、日経VIは外していく。それと日 経VIを売ったと思ったら売っていなかった。これが一番の敗因である。土日で対策を考 える。 損益の理由 日経VIで損益、テラで損益を出した。 手仕舞いした理由 日経VIを6000円損して、3000円取り戻した後、手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 落ち着いて値動きを見られなかったのと、マウスの動きが付いていかなかった。あと、 そこまで上がると思っていたら、思っていたより下の価格で止まる。この動きが多かっ た。その繰り返しで上手に利益確定できなかった。 5月13日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 7048:ベルトラ 4878:リプロセル 2191:テラ トレードの銘柄を選択した理由 ローソク足を見て、さらに板情報で値動きのあるものを選んでトレードした。最後にテ ラを選んでトレードしたが、建玉が少なすぎるのと、早めに売ったため手数料分マイナ スになった。 取引時の値動き テラは激しかったが、それ以外はそこそこの動き。テラはブイキューブとかアンジェス と同様の動きをしたので、練習にはなった。明日はブイキューブとアンジェスを入れて 値動きのパターンを読んでいく予定。 取引時の精神状態 落ち着いてトレードできたが、テラで若干焦った。ただ、テラは100株だったので大き く値下がってもさほど損益にならないため、安心であった。 反省点 テラの売買でマイナスになったが、もう少しじっくりと値動きを見て売れば利益が取れ たと思うのが惜しまれる。また、ベルトラを早く買いすぎた。損切ももっと-1000円ぐ らいで損切りすべきかもしれない。そのあとでぐっと下がって、あがりしなに買うとい う方法が良いかもしれない。 損益の理由 リプロセルとベルトラでプラス。ベルトラは早めの損切で良かったと思う。そのあと、 下がって上がりかけたところで買ったが正解であった。テラは試しに買ったが、手数料 分マイナス。 手仕舞いした理由 そこそこの利益を得たから手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ トレードを失敗(成功)した理由 損切を早めにしたことが良かった。 5月12日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 2035:NEXT NOTES 日経平均VI先物指数 ETN 2395:新日本科学 7048:ベルトラ トレードの銘柄を選択した理由 いつも通り、板情報に基づいて値動きのある銘柄を選定してトレードした。また、HLバ ンドの幅のある銘柄を選んだ。 取引時の値動き そんなに激しく値動きもなくゆっくりとした値動きで、トレンド分析も陥てみられた。 取引時の精神状態 安定していた。嬉しさも、イライラもしていなかった。落ち着いてトレードできた。 反省点 ただ、新日本科学の二度買いはしなければよかった。トレード時にもっとトレンド分析 をすることが必要である。特に移動平均線を重視することが必要となる。あとMACDも 参考とすべし。 損益の理由 トレードした銘柄は全てプラスとなった。 手仕舞いした理由 そこそこ利益が出たため手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 落ち着いてトレードしたのと、新日本科学の二度買いを早めに損切したこと。 5月11日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 3681:ブイキューブ 4599:ステムリム 4563:アンジェス 2395:新日本科学 トレードの銘柄を選択した理由 板情報で値動きのある銘柄を選定して、トレンド分析も実施してトレードした。 取引時の値動き ブイキューブとアンジェスは値動きが激しくて買い時が分からない状態であり、結局のところ高値買いした。 取引時の精神状態 ほぼ、落ち着いていた。落ち着いてトレードできたが、値動きはどうしようもない。 反省点 損切が遅すぎた。買った銘柄すべてが値下がりして損益をだした。また銘柄を多く買いすぎた感がある。銘柄についてはそれで良かったが、買い時をよく見ていかないといけない。明日は、TICK数とローソク足で判断しながら、買っていかないといけない。 k 損益の理由 新日本科学以外は損を出した。 手仕舞いした理由 午前の取引が終わった時点で終了した。あと、ブイキューブが残ったため、午後に損切下。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 板情報を読めなかったのが最大の敗因。トレードの銘柄を少なくしても良いかも。 5月8日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 3681:ブイキューブ 4599:ステムリム 4563:アンジェス 2395:新日本科学 トレードの銘柄を選択した理由 値動きのある銘柄を選定してトレードした。値動きは板情報をみて上下するものを対象 とした。 取引時の値動き ブイキューブは激しい。買い時が分からない。今後はトレード対象から外す。しかしな がら、値動きが面白いため、板情報としては提示しておいて、値動きのパターンを読む ようにする。アンジェスも激しく、、これはトレード対象とするがこれも値動きを読め るようにする。 ステムリムは期待したが、思ったより伸びなかった。新日本科学はいい動きをしていた のでトレード対象とする。 取引時の精神状態 追いついていたが、ブイキューブを100株としていて、間違って買ったがそれが良かっ た。ブイキューブは連続して損をしているので、トレードはしないこととする。 反省点 建玉はよく確認することが必要。以前も原油ブルで建玉300の予定が1300買っていたこ ともあるので、注意。 k 損益の理由 アンジェスと新日本科学で利益。 ブイキューブとステムリムで損益。 ブイキューブは100円プラスの時に利益確定しておけばよかったと後悔。 これは防ぎようがないと思う。もう少し上がる気配があったため。 手仕舞いした理由 利益がそこそこ取れたため。それと買った銘柄を損切して、すべて売ったため。9:20 頃から新たに買って売るとなると時間もかかるし、精神的に疲弊するため手仕舞いし た。しばらくは利益を上げるよりいいトレードと売買になれるための期間と思って取引 する。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 ブイキューブとステムリム。期待したが、期待以下だった。 5月7日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 3681:ブイキューブ 4599:ステムリム 4563:アンジェス 3359:cotta トレードの銘柄を選択した理由 トレード開始後、値動きのある銘柄を選んだ。選定は連休前の銘柄をそのまま利用し た。もちろん指標については確認済み。 取引時の値動き ブイキューブは値動きが激しく、上がると思って買ったところが高値であった。cotta は上がると思ったが一気に下がって、慌てて損切下。 取引時の精神状態 比較的落ち着いていたが、値動きの激しいものについてはどこで買うか迷ってしまった のがミス。 反省点 ササっと一気に下がっていたところを買わないといけないと思う。また、開始後、すぐ にcottaを買ったのが失敗であった。 ブイキューブに関してはローソク足が激しくあがり、もっと上がると思ったが、一気に 下がった。 k 損益の理由 ブイキューブ、cottaで損益。ステムリム、アンジェスで利益。 ブイキューブに関しては-12000円まで下がったが、指標と経験で再度持ち上がると思 い、待っていたところ、-3000円程度の損切で免れた。 手仕舞いした理由 チロルチョコぐらいの利益が出たので手仕舞いした。休暇明けなので少し感が鈍ってい たのと、しっかりした手仕舞い基準とやり方を決めていなかったため、そのままダラダ ラと続けるのは危険と感じて手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。新型コロナが収束したら売る予定。 トレードを失敗(成功)した理由 なんといってもcottaを買ったのが失敗。あとブイキューブの高値買い。以前も同じミ スをしたので、次回は板情報をガン見してやるべき銘柄である。ある意味デイトレード 向きかもしれない。ただ、新型コロナが収束したら、この値動きも落ち着くであろう。 5月1日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 4563:アンジェス 3681:ブイキューブ トレードの銘柄を選択した理由 開始後の値動きが激しいものと、ローソク足の上がり下がりを見て取引した。 全体的な選定方法としては、テストとして4/28のまま利用し、あらたにブイキューブを 追加した。 取引時の値動き 予想どおり激しかった。何度もトレードしている銘柄のため、ある程度は動きが読めて やりやすかった。 取引時の精神状態 落ち着いていた。子猫の世話もあり、集中しすぎない程度であったし、余裕も持てた。 利益よりくろすけがうんちをして、自分でトイレができるようになったのが一番の喜 び。 反省点 今回の取引でよくわかったが、デイトレードではテクニカル分析の指標はあまりあてに ならない。数分の動きなので業績とかモメンタム、買われすぎなどの指標を信じすぎな いこと。ただ、値動きの激しいいものを選定してやるのが得策で、取引しなくても値動 きのパターンを見ることも大事。 損益の理由 ブイキューブとアンジェスで利益確定できた。 手仕舞いした理由 そこそこの利益が出たのと、連休前に勝って終わりたかったため。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 値動きの激しい銘柄でトレードしたためと、慣れた銘柄での取引であったため。 4月28日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 7707:PSS 4563:アンジェス トレードの銘柄を選択した理由 動きがあったためトレード銘柄として選択。いろいろ買わずに、動きが激しい二銘柄に 絞ってトレードをした。 取引時の値動き 相変わらず激しい値動きであった。 取引時の精神状態 落ち着いてトレードできた。損切も躊躇せずに実施し、下がって、上がりかけたときに 買うようにできるようになった。焦ることもあまりなくなった。稼ぐという力点を外し て、トレードする方向に向いているため、落ち着けるようになった。 反省点 買い時が失敗した。いったん下がったところで買うと思ったが、機会を逃してしまっ た。明日と明後日はトレードしないため、対策を考えておくようにする。 損益の理由 アンジェス、PSSの二銘柄であるが、今日はいいトレードができたと思う。損失 も-3000円に抑えられたし、気持ちよく終えられた。 手仕舞いした理由 値動きを見て、移動平均線が山なりのカーブを描いたため、これからトレードしても時 間ばかりかかるし、儲けもないと思うし、精神的にも良くない状態になるため。 ポジション継続後のシナリオ 朝日ネット トレードを失敗(成功)した理由 やはり買い時が失敗したし、画面の配置ももっと考えないとテクニカル指標と板情報が 見にくい。これで買いを逃すことがあるため、見やすい配置を考える。また銘柄に関し 絵も8銘柄を選定しているが、これについても減らす、または複数のMy画面を使ってや るかを考える。改善しなければいけないことが多い。 4月27日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 4563:アンジェス トレードの銘柄を選択した理由 事前の選択銘柄になかったが、値動きが良かったのでアンジェスでトレードした。 取引時の値動き 値動き激しかった。どこで買うか、利益確定するか迷ってしまうくらいである。 これだけ上がったら買いすぎ指数がでて、今日の終値は安いと判断する。 取引時の精神状態 落ち着いていた。昨日、マーク・ダグラスの「ゾーン」を読んでいたため、落ち着いて トレードできた。損益を出すことは想定済みでトレードしたため、焦りはなかった。 反省点 板情報で取引するが、もう少し注視してやるべきで、集中力をもってやらないと値動き の激しい銘柄に関しては上手に取引できない。 損益の理由 アンジェスで利益が確定。ただ、全体的にみるとマイナスである。スキャルピングを重 ねて実施して、マイナスからプラスに転じないといけない。 手仕舞いした理由 今週は4/28,30しかトレードできないので、全勝のまま終わりたいため手仕舞いした。 また、時間的にトレードが緩やかになるため、早めに利益確定して手仕舞いしたかった ため。利益を追って損益を出すこともあるので、ほどほどで終わるのが良いと判断し た。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 念のため、アンジェスを板情報として出しておいたのが、功を奏した。 4月24日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 2035:NEXT NOTES 日経平均VI先物指数 ETN トレードの銘柄を選択した理由 昨日の売り残しの日経VIを売ることとした。これは昨日の予定であり、突然決めたもの ではない。 取引時の値動き どーんとあがり、その後陰線がでて下がった。 取引時の精神状態 損切も頭にあったので、落ち着いて取引できた。 反省点 日経VIは取扱いに難しい銘柄であり、突然意味もなく下がったり上がったりするため、 安易にトレードすべきでないことが分かった。 損益の理由 日経VIで利益が確定できた。 手仕舞いした理由 昨日、売り残しを売ったら手仕舞いするときめたため、手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 日経VIががこれだけ下がったので、上がると思って成り行きにしたのがトレード成功し た。 4月23日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 2035:NEXT NOTES 日経平均VI先物指数 ETN 6071:IBJ 6569:日総工産 トレードの銘柄を選択した理由 値動きがあったため、トレード銘柄とした。日経VIは当初からトレードしようと思い売 買した。 取引時の値動き 比較的やりやすい値動きであったが。損切も日経VI以外は早めに実施した。 取引時の精神状態 なんだかもやもやしながらトレードしていた。精神的に良くない状態で、焦っていた。 ただ、値動きは冷静に監視できた。 反省点 うとうとしている間に日経VIの売り時を逃してしまい、それ以降プラスになることはな かった。これについては明日に持越しすることにした。これ以上下がったら損切の予 定。明日は日経VIと原油ブルのみトレードすることとした。 損益の理由 日経VI,IBJ、日総工産銘柄。 手仕舞いした理由 明日に持ち越すため、損切はしないで手仕舞いしなかった。プラスにするためにでもあ るが、明日の終値から明日の値動きがどうなるかを確認したかったため、売らなかっ た。 ポジション継続後のシナリオ 明日の値動きを見て売る。少なくとも週の持越しはしない。 トレードを失敗(成功)した理由 日経VIの売り時である。眠くて転寝しているうちに売り時を逃してしまった。 4/22 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 今日は生まれて一か月の子猫2匹を病院に連れていったためトレードなし。 昨年は生まれたての子猫を5匹拾って育てています。計6匹、もう猫屋敷です。 病院代もばかになりませんね、避妊手術も保険なしだったりするので・・・。 まあ、毎日楽しいですけど・・・。ただ、旅行と大好きだった映画はほとんどお別れ状 態です。 トレードの銘柄を選択した理由 なし 取引時の値動き なし 取引時の精神状態 なし。ただし、取引予定であった銘柄に関しては落ち着いて値を見られる。 反省点 なし 損益の理由 なし 手仕舞いした理由 なし ポジション継続後のシナリオ なし トレードを失敗(成功)した理由 なし 4月21日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う 取引銘柄 3558:ロコンド 6539:MS-Japan 2035:NEXT NOTES 日経平均VI先物指数 ETN 9416:ビジョン トレードの銘柄を選択した理由 トレード開始後値動きのあった銘柄を選択して、トレードした。ロコンドについては見 間違えてしまった。 取引時の値動き 比較的ゆっくり、日経平均先物指数については値動きが激しかった。それ以外は緩慢な 値動きであり、トレードの指数が読みにくかった。MS-Japan、ビジョンについてはト レードに使えそう。 取引時の精神状態 焦っていはいなかったが、ロコンドの損切判断が遅く-10000円を出してしまった。今 日含めて、3連敗である。マイナスになっても精神的に動揺することは少なくなり、冷 静に値動きを見られるようになった。ただ、選択銘柄についてはもっと考えないといけ ない。 反省点 ロコンドの損切が遅かったのと、慣れない値動きのため波に乗れなかった。 損益の理由 ロコンドが大失敗。今後トレード対象にしないこととする。 手仕舞いした理由 これ以上何かを買って売ってもマイナスが増えるだけなので、手仕舞いした。また、集 中力も鈍ってきたため終わりとした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 ロコンドの損切が遅かったこと。損切の覚悟はできていたが、他の銘柄を見ているうち に下がってしまった。 4月20日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う「 取引銘柄 7599:IDOM 6539:MS-Japan 7085:カーブスホールディングス 4220:リケンテクノ トレードの銘柄を選択した理由 事前の板情報、および指標で値上がりしそうであったので、トレーディングを実施し た。また、板情報も厚かったため実施した。見るのは主にローソク足ちMACDヒストグ ラムで見て売買実施。 取引時の値動き リケンテクノス以外はゆっくりした値動きであったので、読みにくかった。 取引時の精神状態 少し焦っていたが、損切もうまくできるようになってきた。ただ、リケンテクノスは損 切が少し遅かった。 反省点 リケンテクノスの二度目の買いと、カーブスHDの買いが主な損益であった。もう少 し、上がると見込んだがゆっくりと値下がってしまい、損益を出してしまった。 損益の理由 リケンテクノスとカーブスHDの買いが失敗であった。 手仕舞いした理由 10:20頃になって、これ以上トレードしてもだめだと思い。リケンテクノスを損切し て手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 リケンテクノスとカーブスHDの買いが失敗した。一度プラスに転じて、もう少しと思ったのが失敗であっ た。この方法で成功することもあるが、失敗の方が多い.。また損切は2000円程度マイナスの時に損切視し たほうが、スキャルピングとしてはいいかもしれない。 4月17日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う「 取引銘柄 4978:リプロセル 4586:メドレックス 6071:IBJ 7599:IDOM トレードの銘柄を選択した理由 トレーディングを開始して、値動きのある銘柄に対してトレードした結果、上記の取引 銘柄を選択した。 取引時の値動き 比較的やりやすい早さであったが、若干値動きが悪かった。今日は昼からもやってみた が、午後は値動きがまったりしていて、全然読めなかった。今後は午後のトレードはや らないようにすることに決めた。時間ばかりかかり全然トレードにならないため。 取引時の精神状態 今日は偏頭痛もあってある程度利益確定して終わった。午後の取引でマイナス3000円 程度損益をだしたが、承知の上で実施したため、慌てることもなく落ち着いていた。 反省点 偏頭痛があるときはトレードしてはならないと思う。正常に判断がしにくい状態に陥る ため。トレードしたい気持ちは強いが思い切りが大事である。 損益の理由 リプロセルで損をした。リプロセルは指標もよく、上がると思ったが駄目であった。リ プロセルに期待しすぎた。好きな銘柄でもあったので頑張ってほしかった。 手仕舞いした理由 午前は買った銘柄で大きく損をしなかったので、手仕舞いした。午後は手始めにトレー ディングしたが、動きも悪く良くない状態だったので損切して手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 リプロセルの読みに失敗したのと、銘柄の選定が甘かったと思う。指標も大事である が、開始後の値動きを読めるようにならない地けない。 4月16日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う「 取引銘柄 4484:ランサーズ 4586:メドレックス トレードの銘柄を選択した理由 ローソク足と移動平均線が上がってきたため、トレードした。事前に板情報で 調べた買い銘柄についてはトレードしなかった。理由は値動きが良くなかった ためトレードしなかった。 取引時の値動き ランサーズと選択銘柄になかったメドレックスが値動きが良かった。9:25分に なってから選択銘柄は下がり調子であった。ここから反発狙いでも良かったが、 まだまだ指標を読めないため、反発狙いはやめた。 取引時の精神状態 落ち着いていた。事前に落ち着いてトレーディングするように気持ちを持って いったため、それが功を奏した。 反省点 板情報を信じすぎるきらいがあり、それを重視してトレードに臨むのではなく、 選択銘柄全体を見ながらトレーディングするようにしないといけない。 損益の理由 ランサーズとメドレックスで利ざやを稼いだ。 手仕舞いした理由 収益が得られたため手仕舞いした。また、これ以上トレードして儲けようとして トレードしても損益をだす恐れがあるため、手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 選択した銘柄が続伸したため、成功したが、運もあった。こういう想定外の勝ち方 でなく、もっと確信を得た勝ちトレードに持っていかないといけない。 4月15日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う「 取引銘柄 4599:ステムリム 2157:コシダカHD 7707:PSS 4580:メドレックス トレードの銘柄を選択した理由 板情報で買いが多かったのを選択してトレーディングを開始した。 取引時の値動き メドレックスは買いに「特」が付いていた。ステムリムは上がると気配があったから買 ったが一気に下がった。コシダカHDはあまり変わらず。 取引時の精神状態 トレード開始のステムリムとコシダカHDで一気に損切したため、精神的に良くない状 況に陥った。これがそもそもの失敗であった。ここで精神的に追いやられてしまい、焦 ってしまった。 反省点 反省点は大いにある。まず1つ目は取引開始時にすぐに始めないこと。2つ目はローソク 足が上がって、移動平均線が上がってもすぐに買わないこと。しばらく様子を見て、上 がり続けそうなら買う。3つ目は早めに利益確定すること。4つ目は早めに損切するこ と。MACDヒストグラムで右肩下がりであれば、買わないなど学ぶこと。 損益の理由 ステムリムとアウトソーシングで買い時を失敗したことが大きな損をだした。取引開始 時に一気にあがりそうな雰囲気を見せたので買ったが、取引の向こう側にいる奴が一気 に売ったため、値下がりした。 手仕舞いした理由 ステムリムを損切して手仕舞いした。売買が単調になって、力量がなくなったため売っ て終わった。これ以上トレードしても無駄だと判断した。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 先に書いたが、ステムリムとコシダカHDの買いに失敗した。上がると判断したのが甘 かった。失敗したトレードほど学ぶことは多い。 4月14日トレード総括 株価に関して自分が自由にできない。 自らの損失に対して常に改善していくことを記す。 自らの欠点に対して、常に注意を払う「 取引銘柄 4599:リプロセル 4599:ステムリム 4586:メドレックス 4596:窪田製薬 トレードの銘柄を選択した理由 板情報で売り買いが多かったため。しかし、窪田製薬は値動きが悪く、損切した。 取引時の値動き ステムリムは売りに「特」、リプロセルは買いに「特」、メドレックスも買いに 「特」、窪田製薬も買いに「特」がついた。クラウドワークスはよくわからない動きを していた。ラクーンHDは緩慢な動きで、いまの段階では売り買いが難しいし、読めな い動きをする。 取引時の精神状態 損切を常に頭の片隅に置いていたので、焦ることはなかった。絶対に損をしないと思っ てトレーディングに踏み込むと心の余裕がないと状態になる。損をしても、トレーディ ングで学ぶことと、いつかは上手になって取り戻すと思って臨むとよい。 反省点 リプロセルの下がりが読めなかった。一時はぐっと値が上がったが、そのごぐぐっと下 がった。このパターンが多い。銘柄によって、こういう動きをするので、頭に入れてお かないといけない。 損益の理由 窪田製薬とステムリムとメドレックス。1200円損益をだした。メドレックスとステム リムの損切はいい判断であった。また、リプロセルを損切しないで、指標をみて損切し なかったのは正解であった。ローソク足がぐぐっと下がった時にどう判断するか、それ が勝敗の分かれ目になる。 手仕舞いした理由 9:30になったので、そろそろ私のトレーディングできる時間(まだビギナーなので) は終わったため、手仕舞いした。また、株価の動きも緩慢になるので、手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 窪田製薬HD,とメドレックスの値下がりが読めなかった。買いに「特」が付いても値下がることも多いのを 学ばないといけない。失敗したトレードほど学ぶことは多いのは本当である。 4/13はとトレーディングなし。 4月10日トレード総括 取引銘柄 3541:農業総合研究所 3031:ラクーンHD トレードの銘柄を選択した理由 売買が多く、トレンドも上げ相場であったため、取引した。農業総合研 究所はストップ高であったが、一旦下げて上げたところで買った。 取引時の値動き 農業総合研究所はいつも通りの動きであった。ラクーンHDは始めてトレ ードして思ったことは、割とトレードしやすい銘柄と感じた。また、今 回選定した銘柄は概ね間違いではなかった。 取引時の精神状態 比較的落ち着いていた。昨日損益を出したが、その割にはソワソワしな いでトレードできた。じっくりとチャートを見てトレードするのが大事 だと改めて思った。 反省点 トレード画面をもっと見やすくして、多くの銘柄のチャートを見られる ようにしないといけない。画面をスクロールするのが億劫になってくる ため。 損益の理由 ラクーンHD,農業総合研究所でスキャルピングした。 手仕舞いした理由 少し利益を得たので手仕舞いした。売り残しがないか、スマホでも確認 した。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。コロナが落ち着いたら多少株価が上がると思うので、その 時に売る。 トレードを失敗(成功)した理由 じっくりと落ち着いてトレードしたため、良いトレードができたと思 う。 4月9日トレード総括 取引銘柄 4563:アンジェス 3359:cotta 3541:農業総合研究所 トレードの銘柄を選択した理由 寄り付き前の板情報で買いが多かったので、選定した。 取引時の値動き アンジェス、cottaはさほど値動きがなく、結局買値より上がることはなかったし、 MACDヒストグラムも弱かった。農業総合研究所はどんどん上がって、今後トレード対象 とする。石油ブルはレンジが狭く取引に苦労しそう。クラウドワークスとステムリムはゆ っくりと値上がりした。 取引時の精神状態 焦っていたし、精神状態は良くなかった。 反省点 アンジェスとcottaに期待しすぎた。また農業総合研究所についてはあれだけ高値になる のを予想できなかった。また、アンジェスとcottaの損切を見るばっかりで、他の銘柄の 動きをよく見れていなかった。 損益の理由 やはり、アンジェスとcottaで損益を出したのが原因。 手仕舞いした理由 これ以上トレードしても精神的に良くないし、損切してでも手仕舞いした方が得策だとお もったから。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 銘柄の選定ミスと、早々と買ってしまったのが原因。アンジェスの値動きがゆっくりだと は予想できなかった。移動平均線が上げの状態の銘柄を選定してトレードに臨む方が勝率 は高いのではないかと判断する。 4月8日トレード総括 取引銘柄 4563 アンジェス 3359 cotta トレードの銘柄を選択した理由 アンジェスは事前の板情報で売り買いが多かったからトレード対象とした。cottaは対象 外であったが、チャートを見ると上がっており、買いに「特」が付いていたので注意して みてた。特が外れたのでトレードを開始した。 取引時の値動き アンジェス、cottaともに値動きがありトレードしやすかった。また、cottaは予想外な動 きであり、事前の板情報とは異なっており、戸惑った。 取引時の精神状態 アンジェスが下がって買ったが、さらに下がってしまったので、これではだめだと思い早 めの損切をして、再度買った。これは良かった。そのままだんまりとみているより建設的 であった。やはり開始前はドキドキして落ち着かない。おそらく今日は勝たないとという 思いと、値動きが未知数なのでドキドキしてしまうのだろう。もう少し自信をもって挑ま ないと冷静な判断ができかねない。 反省点 アンジェスの二番底が読めなかった。これが読めていたら、もう少し利益を稼げたはずだ が、これがこれからの課題である。 損益の理由 cottaで利益を上げた。また、アンジェスの二番底で買ったのが少々の利益であった。 手仕舞いした理由 少し利益を得たので手仕舞いした。大きく勝つのはもう少し先でよい。いまはビギナーズ なので、勉強のつもりでトレードして、本を読んでいくほうがよい。勝つのはそれからで ある。 4月7日トレード総括 取引銘柄 2038:NEXT NOTES 日経・TOCOM 原油ダブル・ブル ETN 3541:農業総合研究所 6927:ヘリオステクノHD 銘柄を選択した理由 板の売買が多く、移動平均線が上がっていたから選択した。またMACDも0より下の分も あったが、買いだと思って選定した。 取引時の値動き 全体的に値動きが緩慢で上手に取引できなかった。今回の銘柄選択は失敗であった。 現在のトレード方法は午前中のみにしているため、売買が大きい9:30まででトレーディ ング終了としているため、値動きが遅く読めない銘柄はトレード対象外にしている。 取引時の精神状態 落ち着いていた。開始前は気持ちが急いでいるため、少し焦った感じになる。ここでじっ くり落ち着いてトレードできるようにしないといけない。変に期待を持ったり、後ろめた さを感じたりしないようにしていく。 反省点 原油ブルを開始早々上がると思い高値買いしてしまい、大幅に損をした。どんどん下がっ て、それが原因でトレード失敗した。 損益の理由 原油ブルと農業総合研究所が損益をだした。ヘリオスで何とか900円取り戻したが、焼け石に水。 手仕舞いした理由 今日は値動きも緩慢で、これ以上取引しても損を出すだけと思い手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 値動きをじっくり見ないで、急いで買ってしまったこと。 値動きを読めなかった。完全に上がると思い込んでいたため、それがトレード失敗の要因 となった。 4月6日トレード総括 取引銘柄 2038:NEXT NOTES 日経・TOCOM 原油ダブル・ブル ETN 4586:メドレックス 4563:アンジェス 銘柄を選択した理由 テクニカル指標とローソク足とMACDの指標を見て選定した。 取引時の値動き 原油ブルは買いに「特」がでたが、比較的ゆっくりの値動きであった。期待して上がると 思っていたメドレックスは買った後下がりっぱなしで、早々と損切した。原油はブルはロ ーソク足とMACDのヒストグラムがよかったから買った。アンジェスは買う予定がなかっ たが、値動きがあって、MACDを見ると上がると思って買った。ナノキャリア、cotta、 アイモバイル、コシダカHDは動きが鈍くよく読めなかったので買わなかった。 取引時の精神状態 早々と損切できる精神状態であった。また、値動きが上下しても精神的に動揺がなく落ち 着てトレードできた。そのおかげで、ゆっくりと値動きが見えるようになった。焦らずに 売買できるようになってきた。 反省点 原油ブルで300株を買ったはずが1300株を買ってしまっていた。それもあって、損益が でなかった。 損益の理由 誤って買った株数で利益を得た。これではトレーダー失敗である。 手仕舞いした理由 今日は全体的に値動きが緩慢として、売買に苦労しそうであったので手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 メドレックスを早めに損切したことが良かった。値動きを見ながらどんどん下がっていく のは精神的に良くないし、イライラする。早めの損切が必要なのは徐々に理解できつつあ る。 4月3日トレード総括 取引銘柄 3359 cotta 銘柄を選択した理由 昨日に引き続いて良さそうな銘柄を選定した。また事前の板情報で買いが多かったからト レードした。選定した銘柄を見ながらトレードしたが、値上がりが早いのを選定した。 取引時の値動き cottaは値動きが早い。キーウェアはストップ高でなお上がっていたが、危険を感じてト レードしなかった。また、IBJは値動きが遅かった。日総工産「は今後トレード対象とす る。 取引時の精神状態 少し落ち着かなかった。二日連続損益をだしていたため。 反省点 選定したチャートで下のほうに配置したチャートが見えない。配置方法を工夫して、選定 した銘柄をより良いトレードに持っていく必要がある。 損益の理由 何とか利益を確保した。 手仕舞いした理由 今回は一銘柄で利益が確定できたため、手仕舞いした。その後トレードしたかったが、深 追いしないで、手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 チャートがだいぶん分析できるようになった。 4月2日トレード総括 取引銘柄 3359:cotta 3390 INSENT 4978 リプロセル 銘柄を選択した理由 買いが多くて、移動平均線も上がりそうだったので銘柄を選定した。トレードは開始後ロ ーソク足の動きを見ながらトレードした。 取引時の値動き 全体的に値動きはゆっくりであった。cottaに関しては一時高値を付けたが、売り損ね た。リプロセルが良さそうなので取引きしたが損益をだした。 アイネストはゆっくりの値動きで全然読めなかった。10:00になってようやく高値を付 けた。 取引時の精神状態 焦っていたが、早めに損切して損益を抑えた。損切もだんだん慣れてきて早めにできるよ うになった。 反省点 なんといっても以下の二点である。 ・cottaの売り損ね。 ・取り戻そうと他の銘柄に手を出して損益を増やしたこと。 損益の理由 リプロセルの指標を読めなかった。 アイネストのゆっくりの値動きについていけなかった。 手仕舞いした理由 ある程度取り戻したので、手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 焦って早めに買ったこと。 じっくり待つはずが、今日はいけると思い早めの買いをしてしまったこと。 4月1日トレード総括 取引銘柄 4563:アンジェス 6071:IBJ 銘柄を選択した理由 トレンド指標で買いが多いものを選択した。今回は移動平均線が上向きのものが少なかっ たので、下げと横這いも入れた。また、値幅が大きいものと、板情報が厚いものを選定し た。 取引時の値動き アンジェスは動きが早い。IBJは比較的ゆっくり動くので、時間をかけて取引する必要が ある。これを記載時には488円まで上昇していた。かったのは498円。ゆっくりではある が、移動平均線通りに上昇した。 取引時の精神状態 焦っていた。特にIBJの動きが弱いため、精神的によくない状態になった。 反省点 最初、2000円で利益確定してから、ローソク足の動きを見て二度買いした時点で失敗で あった。手仕舞いすべきと反省している。二度買いするときはじっくり時間をかけてから しないと、損をする。相手が空売りする可能性も考慮して、トレードする。 損益の理由 二度目と三度目のアンジェスを買ったのが失敗であった。それで-500円となった。 手仕舞いした理由 再度アンジェスで儲けようと思ったが、これ以上損失を出したくなかったので手仕舞いし た。 ポジション継続後のシナリオ 継続なし。 トレードを失敗(成功)した理由 アンジェスの複数回の売買で失敗。よくないトレードであった。想定していたように株価 は動かなかった。 3月31日トレード総括 取引銘柄 ネクスグループ(6634) 値動き悪し アンジェス(4563) いつも通り リプロセル(4978) いつも通り 銘柄を選択した理由 板情報で売買が置かったから。トレンド指標が良かったのとため。また、HLバンドの幅 がが大きかったので、値動きが上下すると判断したため。他にベルトラ、ロードスター、 gumiなどを選択したが板が薄かったためトレードしなかった。 取引時の値動き ネクスグループはゆっくりで、アンジェスとリプロセルは値動きが早い。ブイキューブも 選択に入れる予定であったが、買われすぎのためやめた。 取引時の精神状態 今日は落ち着いてトレードできた。スキャルピングで大きく儲けないで、1000円ちょっ との利益で手仕舞いする予定だったので、精神的に落ち着いていた。また、トレードの株 数も300にしたので、下がっても大損することはなく、安心できた。 反省点 今日の終値をみて、トレードの方法、銘柄の選択方法を考えなおす。 板情報を見ながら別のチャートを見て、変だなと思って間違ったことに気づいた。 損益の理由 ネクスグループの値動きが悪く、損切りした。このまま待っていても状態が変わらず早め に損切することにしたため。 手仕舞いした理由 値動きが悪くなり、選択銘柄が下向トレンドに向かったため。反発を考えてトレードして も良かったが、売買金額も細ってくるため手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 じっくりとローソク足を見ながらトレードしたため。 3月30日トレード総括 取引銘柄 ビジョン、新都ホールディング 銘柄を選択した理由 板情報で売買が多かったのと、移動平均線が上昇しており、ローソク足も陽線がたってい たから。 取引時の値動き ビジョンは比較的値動きがあり、取引しやすかったのと安値で買ってポジションを少なめ にしたため、下がってもそんなに影響はなかった。 新都ホールディングは値動きが緩やかなため、超短期の取引には向かない。 取引時の精神状態 ポジションを少なめにしたため、下がっても安心できたし、早めの損切を考えてトレード したため、精神的にはイライラせずに落ち着いてトレードできた。 反省点 事前の板情報を信用しすぎた、始まってからの売買代金とローソク足でトレード銘柄を選 ばないといけないという事が分かった。 損益の理由 ビジョンで少しプラス。今日は思い通りのトレードができ、早めに手仕舞いして深追いし ないで済み、損益を出さずに済んだ。 手仕舞いした理由 1000円プラスになったため、手仕舞いした。もっとトレード方法を勉強し、経験を積ん でから二度買いとかをする。 ポジション継続後のシナリオ 旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 深追いしないで、そこそこの利益で手仕舞いしたため。 3月27日トレード総括 取引銘柄 ピジョン、リプロセル、アンジェス 銘柄を選択した理由 リプロセル、アンジェスは指数が良かったからトレード開始した。ピジョンも買いが多か ったからトレードを始めた。 取引時の値動き 値動きは比較的ゆっくりであったが、リプロセルは失敗であった。ピジョンで取り戻した が、その後再度トレードしたが結局マイナスを増やすだけであった。トレードは難しい が、プラスになった時点で手仕舞いすべき。 取引時の精神状態 少し焦っていた。そしてイライラが募っていった。 反省点 収支がとんとんとなったところで手仕舞いすべきであったし、今回は深追いして失敗し た。何回も同じ失敗を繰り返さないようにしないといけない。また、早めに手仕舞い、早 めに損切をするようトレード手法を変えていかないといけない。 損益の理由 リプロセルとアンジェスで失敗。もっと板情報の値動きを見ていかないといけない。そう でないと収支がわるくなるばかりで、良いトレードができない状態に陥る。 手仕舞いした理由 アンジェスが-7000円から-2000円になったところでお仕舞にする。 ポジション継続後のシナリオ 継続なし。 トレードを失敗(成功)した理由 深追いしすぎた。来週からのトレードで深追いしないような手法にする。 3月26日トレード総括 取引銘柄 IBJ,大研医器、ダブルスコープ 銘柄を選択した理由 板情報で買いが多かったから。 取引時の値動き 比較的ゆっくりな値動きであった。ただ、事前に板が薄い大研医器を買ってしま い、-8000円の損益であった。IBJ,ダブルスコープで-1000円まで取り燃せたのは良かった。 取引時の精神状態 値動きがないため、焦っていた。大研医器はかなり下がったと思ったが、さらに下がった ため、焦ってしまった。 反省点 大研医器の損切が遅かったこと。板が薄いにもかかわらず買ってしまったこと。 損益の理由 大研医器で損をした。 手仕舞いした理由 -1000円程度取り戻せたのと時間が10時になって値動きが無くなり始めるときなので手仕 舞いした。 ポジション継続後のシナリオ なし。旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 やっぱり大研医器の板薄を考えなかったことが敗因。 3月25日トレード総括 取引銘柄 ブイキューブ、IBJ 銘柄を選択した理由 メディシノバは買いが多かったから。トレードしようとしたユニチカは下がりっぱなし。 WSCOPE,IBJ、ブイキューブ、ビジョンすべてに買いの「特」が付いており、なかなか トレードできなかった。 取引時の値動き 総じて値動きがゆっくりであった。ブイキューブは売った後下がっていった。IBJはかな り下がった時に買ったため、売りやすかった。 取引時の精神状態 比較的落ち着いていた。開始直前の精神状態も安定していた。なるほど、トレードにおい て精神状態が重要なのが分かった。落ち着いてトレードすれば指標も見やすいし、都合の 良い見方もしないし、間違った売買もしなくて済む。 反省点 チャートの動きに応じて株数を変える工夫をしないといけない。 損益の理由 ブイキューブは早めに売ったのが良かった。 手仕舞いした理由 値動きも緩慢で利益を獲得するのは難しい判断した。また、1000円程度プラスになった のて手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ 堕天使の旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 早めに手仕舞いしたため。 3月24日トレード総括 取引銘柄 ブイキューブ、ダブルスコープ 銘柄を選択した理由 開始から値動きがあったため。ブイキューブは選択銘柄にはいってなかったが、急遽取引 した。 取引時の値動き ダブルスコープはよくわからない動きをした。ブイキューブは買って利益を得たが、二度 に買うとどんどん下がって損切りした。その後、指標をみて上がりだしたので、買ってあ る程取り戻した。 取引時の精神状態 少し焦っていた。値動きがない銘柄はトレードがやりにくい。 反省点 焦る気持ちを抑えてトレードする。 損益の理由 ややこしい売買をしたので、まだわからないが収支はトントンと思われる。 手仕舞いした理由 収支がとんとんとなったと思わるのと、値動きが緩慢になってきたので手仕舞いした。 このままトレードしてもずるずると午前中の終わりまでかかりそうなので手仕舞いした。 ポジション継続後のシナリオ なし。旭化成のみ。 トレードを失敗(成功)した理由 ブイキューブがどんどん下がって損切したのが良かったが、もう少し早めに損切していれ ばよかった。 3月23日トレード総括 取引銘柄 天昇電気工業(6776) 銘柄を選択した理由 板情報でかいが多かった。 取引時の値動き 選択した銘柄、天昇電気工業(、シンクロフード、アップル、ミツバ、ソースネクスト全 てが値動きが遅かった。メディシノバは取引規制銘柄であったので、値動きがあったが買 えなかった。 取引時の精神状態 落ち着いてトレードできたし、慌てずに売ることができた。買いも良いタイミングで買えた。 反省点 銘柄選択をもっと慎重にすべきである。特に移動平均線が上昇している銘柄を選択するこ と。リバウンド狙いは失敗することが多いため。リバウンドはそのまま下がりっぱなしの 場合もある。 損益の理由 天昇電気工業(で少しプラス。 手仕舞いした理由 少し利益が出たので、手仕舞いした。値動きもないため、これ以上売買しても失敗する可 能性もあるので。 ポジション継続後のシナリオ 継続なし。 トレードを失敗(成功)した理由 なし 3月19日トレード総括 取引銘柄 リプロセル、ブイキューブ、アンジェス 銘柄を選択した理由 板情報で売り買いがあったから。ブイキューブは買い「特」が付いていた。アンジェスは 売りに「特」が付いていた。リプロセルは買いに「特」が付いていた。 取引時の値動き ・リプロセル->下がっていた。 ・ブイキューブとアンジェスは最初下げっていったが、上昇していった。 取引時の精神状態 落ち着いてトレードできた。でも開始前はドキドキしていた。 反省点 リプロセルを早めに損切すればよかった。そうすれば損害も少ない。 損益の理由 リプロセルで-5000円。ブイキューブと、アンジェスでプラス。収支は後で計算。昨日の 分も含めて実施する。 手仕舞いした理由 ある程度取り戻したので手仕舞いした。深追いは禁物なので、ほどほどで手仕舞い。 ポジション継続後のシナリオ トレードを失敗(成功)した理由 旭化成のみ。
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JetEffectの設定を変更した際に音が途切れる事があるが、Bluetoothからだと途切れずに変更できる 無線LANに接続した状態でスリープに移行すると接続が切れるが、 [設定]→[無線とネットワーク]→[Wi-Fi設定]→メニューボタンを押して[詳細設定]→[Wi-Fiのスリープ設定] から動作を変えることができる(それでも時々途切れるが・・) [タスクマネージャ]の実行中リストから実行中のアプリを長押しすると、メモリクリーンアップの対象から除外する事ができる アプリの[時計]に目覚まし機能がある [設定]→[D3について]にある[Androidバージョン]が 2.3.3 の場合、その項目を連打するとゾンビの絵が出る(絵は「android Zombie art by Jack Larson」で検索すると出る) セーフモードの起動方法は、まず電源を入れ直しD3のアニメロゴが表示されたらメニューボタンを連打か長押し(この辺よく分からないので詳しく分かり次第修正求む)すると、0.7秒ぐらい振動して画面左下に「セーフモード」の文字が出る 名前 コメント
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PS2ソフト動作報告 - ま MAX PAYNE(動作状況 ○) MAWAZA(動作状況 ○) My Merry Maybe(動作状況 ◎) Myself;Yourself(動作状況 〇) マーク・オブ・クリィ(動作状況 ○) マージ~MARGINAL~あの時の遠い約束を(動作状況 〇) まーじゃんパーティー ~アイドルと麻雀勝負~(動作状況 〇) マーセナリーズ(動作状況 ○) マーセナリーズ2:ワールド イン フレームス(動作状況 ○) マキシモ (動作状況 ○) マグナカルタ(動作状況 〇) まじしゃんず・あかでみい(動作状況 ◎) マダカスカル(動作状況 ○) マッデンNFLスーパーボウル2002(動作状況 ○) マナケミア ~学園の錬金術師たち~(動作状況:○) マナケミア2 ~おちた学園と錬金術師たち~(動作状況 ○) マビノ×スタイル(動作状況 〇) まほろばStories(動作状況 ○) まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。(動作状況 ◎) 麻雀三国志(動作状況 〇) 麻雀大会IIIミレニアムリーグ(動作状況 〇) 麻雀覇王 バトルロイヤル(動作状況 〇) 麻雀やろうぜ!2(動作状況 ◎) 舞-乙HiME 乙女舞闘史!!(動作状況 ○) 舞-HiME 運命の系統樹(動作状況 ◎) 魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望 (動作状況 ○) 魔界戦記ディスガイア(ス)(動作状況 ○) 魔界戦記ディスガイア(Best版) (動作状況 ◎) 魔界戦記ディスガイア2(Best版) (動作状況 ◎) 魔界転生(動作状況 ○) 魔剣爻(動作状況 ○) 魔術士オーフェン(動作状況 ○) 魔女っ娘ア・ラ・モード(動作状況 ○) 魔女っ娘ア・ラ・モードII~魔法と剣のストラグル~(動作状況 ○) 魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ!犯人集合!(動作状況 〇) 魔探偵ロキ RAGNAROK 魔妖画~失われた微笑~(動作状況 〇) 魔法先生ネギま!課外授業 乙女のドキドキビーチサイド(ス)(動作状況 △) 魔法先生ネギま!課外授業 乙女のドキドキビーチサイド(動作状況 ○) 魔法先生ネギま! 1時間目 ~お子ちゃま先生は魔法使い!(動作状況 ○) 魔法先生ネギま! 1時間目 ~お子ちゃま先生は魔法使い!魔法先生ネギま!2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP!(動作状況 ○) 魔法先生ネギま!2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP!(動作状況 ○) 魔砲使い 黒姫(動作状況 〇) MAX PAYNE(動作状況 ○) pcsx2 0.9.6 GSdx9(MSVC 15.00,SSE2)0.11.4 SPU2-X 1.10 i5 750 2.75Ghz DDR3- 2GB Geforce GT 220 Windos xp SP3 32bit ■動作速度・不具合の有無 60fps。プレイできるが、良く少しFPSが下がる ■備考 OPの音が途切れる(サウンドを弄ればどうにかなるかもしれない) ロードのゲージが半分以下で終わるw MAWAZA(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2673 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 チュートリアルはデコードエラーが出てハングアップする。v1.2.1も試したが変わらないので他のバージョンも未チェック。 ステージ1とドリルをいくつかチェック。 ■備考 投稿 2018/11/18 My Merry Maybe(動作状況 ◎) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 由真編 エンディング確認 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/5/3 Myself;Yourself(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-211 GSdx 1.2.0(20200902134456) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 佐奈選択選択肢は一番上を選びゲーム中の4/3まで動作確認 確認した範囲で不具合は特に見当たらず D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/10 マーク・オブ・クリィ(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 画面がぶれるのでInterlacingをF5で調整すること。どれがいいのかはまだ断言できない 起動確認程度 ■備考 投稿 2022/01/20 マージ~MARGINAL~あの時の遠い約束を(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5092 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 冒頭部(食事~メイド紹介~屋敷案内)動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/10/8 まーじゃんパーティー ~アイドルと麻雀勝負~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4468 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 アイドル対局 Stage01 vsかわいかおりクリア確認 特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/5/5 マーセナリーズ(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5937 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 30FPS Video 60FPS(100%) 現状ソフトレンダのみ余計な線がでる。少なくともハードレンダNativeと6xNativeでは問題ない 敵幹部2人拘束まで確認 ■備考 少なくともv1.7.5000の段階でCRCがなぜか変わっている なのでワイドスクリーンパッチを使う場合はSLPM-65942_5F9CF134.pnachに変更する必要があり、さらにパッチが間違っているようなので最後の行をpatch=1,EE,004a583c,word,080CEBFB // 00000000 hud-identification fixに変更する必要がある 投稿 2024/06/29 マーセナリーズ2:ワールド イン フレームス(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5937 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 30FPS Video 60FPS(100%) こちらもソフトレンダの方が余計な線がでるが、ハードレンダでも左上に短く4本くらい出て消せない。 レンダリングにかかわらずゲームフィックスのEE Timing Hackにチェックしないと一部のオブジェクトが点滅?する。 内部解像度を上げると特に水のテクスチャがブロック状になるのでトライリニアフィルタリングを強制かバイニリアフィルタリングをバイニリア(強制)にする 最初のミッションまで確認 ■備考 投稿 2024/06/27 マキシモ (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2229 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 軽くチェックしただけだが問題はなさそう。 ■備考 投稿:2017/11/28 マグナカルタ(動作状況 〇) PCSX2 0.95 svn239 GSdx 0.1.7 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6GHz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 タイトルでNew Gameを選んだらフリーズ。 ムービーは途中で止まる。 ■備考 PCSX2 1.7.4477 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 OPムービーの完走と冒頭部(仲間集めて戦闘のチュートリアル)まで動作確認 特に不具合は見当たらず ×→〇とします ■備考 2023/5/8 まじしゃんず・あかでみい(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.7.4333 GSdx4335 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 噴水前広場(最初の戦闘)クリア OPムービーは55fps重い印象 ゲーム中は、ほぼ常時60pfs ZeroGSだと起動直後から激重なので、GSdxのがよさげ ■備考 投稿:2011/02/26 pcsx2-v1.5.0-dev-2533 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 エンディングまで確認。 OpenGL(HW)、2xNativeでほぼ60FPSで動作する。 ■備考 GPD WIN 2でのチェック。コントローラーの振動機能がデフォルトで使える。 GPD WIN 2ではバッテリー設定を高パフォーマンスモードにすればEE50~70前後で普通にプレイできる。初期設定だと瞬間的にFPSが落ちるときがある。 投稿:2018/09/19 マダカスカル(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.2618 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS DirectX11 12ではタイトル画面がおかしいので未チェック 起動確認程度 ■備考 投稿 2022/04/16 マッデンNFLスーパーボウル2002(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3495 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 クイックゲームを3試合ほどプレイ。 試合・リプレイ時含め、6xNativeで60fpsを維持。 初めて起動して、最初の試合開始時にスコアや選手名の表示に不具合。しかし、一時的に解像度をNativeにした後元に戻したら、以後は2回目以降の起動でも6xNativeの状態で最初から通常通り表示されるようになった。たまたまかもしれない。 システム上の不具合は今のところ見当たらず、上記問題以外のグラフィックについては問題ないレベル。 ■備考 投稿:2022/10/30 マナケミア ~学園の錬金術師たち~(動作状況:○) PCSX2 0.95 svn377 GSdx0.1.8 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000J C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB WindowsXP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 動作速度はOP 戦闘共に60可 イベントシーン時のBGMが数秒だけビビリ発生 学園外に出るには、CPU設定からEERecのチェックを外さないとフリーズする当然動作速度は落ちる上に、学園内に戻るにはチェックを入れないとフリーズする↑イカロスの翼を使ってもチェックは必要 2と同様メモカへのセーブが出来ない イベントCGで画面の半分がずれて表示する ■備考 設定はマナケミア2と同様です 377は公式βですが、377vu/D+/x3でもフリーズ現象は同様でした rev1937で学園外に出てもフリーズしないことを確認 PCSX2-legacy-r1972 GSdx-r1426 SPU2-X-r1894 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。常時60FPS 上記で報告されている不具合は軒並み改善されている HWだとキャラクターのレイヤーが見える箇所がある。SWで解決 トネリコ同様。一部の箱の付近で落ちる現象あり?(進行に問題は無し) Gsdx10Hard(Native) ■備考 スピハク、アドバンスはデフォ設定 マナケミア2 ~おちた学園と錬金術師たち~(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn377vu/D+ GSdx0.1.8 svn771 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000J C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB WindowsXP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 ロゼ・ウルリカ・エクストラのクリア レシピを全て確認 動作速度は60キープ可能 戦闘前の○X△□の表示が背景に隠れて見える場合と見えない場合がある メモカへのセーブが出来ない(複数試したけど37x系はダメかも) GSdxだとOP等で縦線が入る(D3Dresを800x800やNativeなら出ないor目立たなくなる) イベントCGで画面の半分がずれて表示する 戦闘終了時のリザルト画面で背景が崩れる場合があるが設定やプラグイン次第で直るかも 稀にループ状態に入る ■設定 PCSX2:DisableForcedABS/Limit=0 GSdx :PS3/Texture/Logarithmic Z/Alpha Sound:TimeScaling ■備考 GSdxを使う場合、本体設定のSpeedHacksからEE/IOPのチェックを外しておくと吉 音源は3種の内 Zero SPU2 0.4.6 が設定含めて良好 不具合に書いたとおり、メモカへのセーブは出来ないが、クリア後はそのまま装備している物を除いてお金・所持アイテム・レシピ・地図・図鑑の引継ぎは可能ただし、エクストラクリア後はセーブデータがないと引継ぎが出来ない PCSX2-legacy-r2107 GSdx-r1426 ZeroSPU2-r1969 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 ロゼ編クリア確認。常時60FPS 1同様、SWのほうが描写に関しては再現度高し 戦闘直前のボタン表示、セーブ ロード、CGのズレ、リザルト画面、ループ現象は軒並み改善した模様 Gsdx10Hard(Native) ■備考 スピハク、アドバンスはデフォ設定 3章まで1972、4章から2107を使用しました(変化は無さそう) マビノ×スタイル(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-435 GSdx 1.2.0(20201010203722) Windows10 64bit RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の3カ月プレイ 確認した範囲で問題なし D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/10/17 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ゲーム中の最初のスケジュール終了までチェックした段階では問題ない。 ■備考 投稿 2021/01/27 まほろばStories(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2266 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 DirectX11(HW)の場合は2D部分の一部に横線が数本入るので解像度Nativeで。またはSWで。 ■備考 少なくともv1.5.0-2194以降なら基本的に挙動は同じ。全バージョンでチェックしてはいないが。SW動作なら1.3.1と1.4.0でも正常動作するようだ。OpenGLの方はほとんど試してはいないが。 投稿 2018/01/29 まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 Ryzen 5 PRO 4650G PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。多少の表示不具合を気にしなければDirectX(HW)、3xNativeで60FPS。 HWでプレイしたい場合はHW Hacks内のHalf-Pixel OffsetをNormal(Vertex)、RoundをHalfで、ばとるまてぃっくステージクリア時のスコア表示で背景が黒になる不具合以外直る。 エンディングまで確認。 ■備考 クリアしたのでクリアしていない報告は抹消しました。 投稿 2021/08/04 麻雀三国志(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3771 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 戦国トーナメントで半荘プレイ 確認した範囲で問題なし 3XNativeで常時60fps ■備考 2022/12/27 麻雀大会IIIミレニアムリーグ(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 リーグ戦で半荘1回の動作確認 開始直後の画面でチカチカする renderer softで改善 そのままsoftでプレイ 60fps動作 ■備考 2020/4/15 麻雀覇王 バトルロイヤル(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4551 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 覇王カップで1局動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/6/4 麻雀やろうぜ!2(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4816 GSdx4811 0.1.16 SPU2-X r4811 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 各モードで半荘2回プレイ かっぱぎ王座など開始前のパネル演出画面が正常に表示されない RendererをSoftwareに設定しておくと正常に表示される Soft設定は原則60fps動作だが、希に低下(低下した場合、スローに)一瞬なので、プレイへの影響は無し パネル演出は気にせずHard設定だと速度低下は見受けられなかった ■備考 ID SLPM62004 CRC 0x86693010 投稿:2011/7/24 舞-乙HiME 乙女舞闘史!!(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4627 GSdx4630 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 「Festival」アリカ使用でクリア確認 50fps以上で動作 若干重さを感じるところもあるが、遊べる範囲だと思います ■備考 投稿:2011/5/14 舞-HiME 運命の系統樹(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4786 GSdx4791 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の7/7終了まで動作確認 OPムービーで画面左1割程度がブレる また、ADV画面場所移動時に現在の位置(中庭・教室など)表示下に切れ目が出来る 上記の問題は「native」チェックで改善 概ね60fps動作 ■備考 ID SLPS25507 CRC 0x955F90D1 投稿:2011/7/8 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWでNative以外だと表示不具合が治らないのでSWで起動確認 ■備考 投稿 2021/12/07 魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2237 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。DirectX11(HW)ではフィールド表示がかなりおかしい。 ■備考 投稿:2017/12/17 魔界戦記ディスガイア(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS Kosmos 0.97 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-10000 core2 E6600 2.40GHz DDR2 800 1GBx2 GeForce8600 GTS 514MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 なぜかOPは実機並み、戦闘快適 派手なエフェクトで処理落ち ■備考 魔界戦記ディスガイア(Best版) (動作状況 ◎) PCSX2 r1438 ZeroGS-r1388 SPU2-X-r1419 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。常時60FPS。快適すぎ GSdxよりもZeroGSのほうが相性が良い ■備考 スピハク、アドバンスはデフォ設定 余談だが9500GTでも快適だった 魔界戦記ディスガイア2(Best版) (動作状況 ◎) PCSX2 r1438 GSdx r1439 SPU2-X-r1419 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。常時60FPS。快適すぎ こちらは逆にZeroGSよりもGSdxのほうが相性が良い ■備考 スピハク、アドバンスはデフォ設定 Interlacing blend bff こちらも9500GTで快適 魔界転生(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 現状オープニングはHWだとNativeでも表示不具合が出るのでSWで。F9の切り替えを推奨 本編は問題ないようだが起動確認程度 ■備考 投稿 2021/12/04 魔剣爻(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5410 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro pcsx2-v1.7.5318 OpenGL ISO起動 SCPH-70000 Intel N95 8GBx1 UHD Graphics Windows11 ■動作速度・不具合の有無 Direct3D11、12だと足下の影が表示されないのは共通 一部のボス戦での処理落ちはOpenGLやD3DだとNativeで20~30FPS前後まで落ちるのも共通 10980XE 6xNativeで60FPS。だが、ウィーンのボス戦ではボスに接近するとNativeでも50FPS前後に落ちるがN95ほどではないのでもっと上のグラボなら大丈夫かもしれない 最も処理落ちするウィーンステージのボス戦クリアまで確認。 N95 基本2.5xNativeで60FPS(100%)だが、一部のボス戦のみソフトレンダ以外ではプレイに支障があるレベルでFPSが下がる。ハードレンダのNativeでも変わらず N95(内蔵GPU)の互換性?でVulkanだとPCSX2がクラッシュする エンディングまで確認 ■備考 全ルート試していないが2体のボス戦以外はおそらく処理落ちせず、ウィーンのボス戦が最も処理落ちするので無難にいくならソフトレンダで 投稿 2024/01/07 魔術士オーフェン(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS カオス島でのストーリー分岐直後までチェック。特に問題はなさそう。 ■備考 投稿 2021/01/27 魔女っ娘ア・ラ・モード(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4515 GSdx4505 0.1.16 SPU2-X r4500 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 起動直後に画面の大半が真っ暗 ZeroGSに切り替え起動すると、PCSX2が強制終了 GSdx9のRendererをDirect3D9(software)に設定すると正常に表示される ゲーム中の7日目まで動作確認 ※設定はDirect3D9(software) fpsは安定せず35~60 複数キャラグラ表示時に、目パチ・口パクなどの描画があると重い傾向 個人的には重くなっても遊べる範囲 ■備考 投稿:2011/04/01 魔女っ娘ア・ラ・モードII~魔法と剣のストラグル~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.8.4582 GSdx4576 0.1.16 SPU2-X r4574 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 2話までクリア 起動直後のメーカロゴで色がおかしい→OPムービーは正常→タイトル画面色がおかしい Rendererを「Direct3D9(Software)」に設定すると色は正常に そのまま「soft」設定で遊ぶが、動作は60fps セーブ画面や魔法合成画面で低下(45くらい)するが、プレイへの影響は無し(と思います) ■備考 投稿:2011/04/22 魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ!犯人集合!(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5577 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 第I章終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/2/24 魔探偵ロキ RAGNAROK 魔妖画~失われた微笑~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4187 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 プロローグ終了~エピソード1開始まで動作確認 3Xnativeで60fps 特定の表情時、ロキのしゃべる口元に切れ目が入る 気になる場合はnativeで ■備考 2023/3/5 魔法先生ネギま!課外授業 乙女のドキドキビーチサイド(ス)(動作状況 △) PCSX2 0.94? ZeroGS KOSMOS 0.97.0 Athlon64 3500+ 2.2GHz 1GB Geforce7600GS ■動作速度・不具合の有無 やや崩れた2D表示と完全に崩れた3D表示。 ■備考 魔法先生ネギま!課外授業 乙女のドキドキビーチサイド(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2635 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)でほぼ常時60FPS。 HWではほぼ全ての2D、3D表示がおかしく、立ち絵やタイトルロゴが水色一色でそのほかは表示されていないので未チェック。設定をいじってみたが逆に何も表示されなくなるくらいになったので。 序盤のみチェック。 ■備考 投稿 2018/10/22 魔法先生ネギま! 1時間目 ~お子ちゃま先生は魔法使い!(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2635 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみのチェックだが特に問題はなさそう。 ■備考 投稿 2018/10/19 魔法先生ネギま! 1時間目 ~お子ちゃま先生は魔法使い!魔法先生ネギま!2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP!(動作状況 ○) pcsx2 0.9.6 GSdx4915 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 i7 2600k 4.5GHz PC3-4Gx2 RADEON HD 5850 win7 ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 pcsx2 0.9.9は遅すぎてプレイ不可でした pcsx2 0.9.6ではスピード自体問題ないのですが テキスチャーが崩れて気持ち悪いので ちょっとした裏技でプレイした環境です。 両方共序盤しかプレイしていないが イベント、フィールド共に60fpsをキープして非常に快適 テキスチャー表示も線が入ることもなくきれいに表示してくれています音声等も問題なし ■備考 やり方は至って簡単です 本体自体はpcsx2 0.9.6を使っていますがpluginsは最新のpcsx2 0.9.9 から引っ張ってきています。 pcsx2 0.9.9にあるpluginsをぬいて pcsx2 0.9.6のpluginsフォルダに入れるだけです。 起動時にSDL.dll w32pthreads.v4.dll cgGL.dllが必要と表示されるので pcsx2 0.9.9本体にあるdllをpcsx2 0.9.6に移し換えれば 0.9.9のpluginsが使用出来ます。 これでグラフィックでDirectX11が利用できるのでテキスチャーが 崩れることなくプレイできます。 魔法先生ネギま!2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP!(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2635 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみのチェック ■備考 投稿 2018/10/20 (動作状況 △) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4734 0.1.16 SPU2-X r4744 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 起動程度の確認 表示上は60fps うまく表現できないが、動作が遅い 起動時にコナミロゴが表示されるまで時間がかかったり、音声表示から数秒遅れてテキストが表示されたり キャラ立ち絵表示時にコマ送り的になったり...(表示はまともですが、ものすごーーく遅いです) ZeroGS・レンダラーsoft・GSdx10を試してみるが遅い問題は改善せず Speedhacks(EE Cyclerate/VU Cyclerate Stealingの組み合わせ数パターン)も試してみましたが遅い問題は改善せず 絵に切れ目が入るが、こちらは「Native」チェックで改善します 表示上は60fpsですが実機とあまりにかけ離れた遅い問題が生じましたので△評価としておきます ■備考 ID SLPM66062 CRC 0xF6ACC9F5 投稿:2011/6/17 魔砲使い 黒姫(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5871 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 冒頭部のチェック(姫子での戦闘)のみ 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/6/8
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2323.html
コアトラン・ミヘ語 |Mixe-Zoque languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mco】 言語名別称 alternate names Southeastern Mixe コアトラン・ミヘー語 コアトラン・ミシェ語 方言名 dialect names Coatlán Mixe Camotlán Mixe 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/dimness/pages/43.html
- PSP-3000/2000-対応基盤を擬似CFW化 ▼準備するもの FW 5.03以下である対策基板のPSP-2000またはPSP-3000 CFW 5.03HEN-A for HEN USBケーブル ▼CFW 5.03HEN-A for HENの機能 ○ISO/CSO 起動 ○プラグインが使用可能 ○自作アプリが動作する ○リカバリーモードの起動 ○Pops Loader(PS1)に対応 ▼導入方法 1.CFW 5.03HEN-A for HENをDLして解凍。 2.メモリースティックを入れたPSPとパソコンをUSB接続。 ※他のUSBメモリなどの機器はパソコンから取り外しておいてください。 3.解凍してできたCFW 5.03HEN-A for HENフォルダの中にあるLAUNCH-MEをクリックして起動。 ※LAUNCH-MEが起動しない場合は.NET Framework 3.5 Service Pack 1をパソコンにインストールする。 4.ウィンドウが開いたら、下記のように選択。 PSP Model : 自分の PSPの型番 を選択 Mode : FULL を選択 PSP Install : Yes を選択 5.PSP Unit Driveにメモリースティックが接続されているドライブ名を入力。 6.「Start」を選択してメモリースティックにCFW 5.03HEN-A for HENの導入を開始。 7.終了すると「Done.」と表示されます。 ※一瞬で終わるw 8.導入完了。 PSPで[ XMB→ゲーム→メモリースティック→INSTALLER-LOADER ]があるか確認。 [5.03 GEN-Aのインストール方法] ※ChickHEN R2 Mod2をまだ導入していない場合は導入しておく。 9.ChickHEN R2 Mod2を起動。 ※XMB→ゲーム→メモリースティック→INSTALLER-LOADER。 10.黒い画面と白い文字が表示されるのでLボタンまたはRボタンを押す。 11.文字が1行増えたら、○ボタンを押す。 ファイルの書き込みが始るので、数秒待ち。 12.終了するとXMBに戻される。 13.本体設定>本体情報で「システムソフトウェア 5.03 GEN-A」となっていれば成功。 5.03 GEN-A は一時的に ISO/CSO 起動 や プラグインの使用、自作アプリ が起動できるようになるだけで 5.03 GEN-A を動作させてから一度 PSPの電源を切ったりすると 通常の FW に戻る。 ※スリープモードなら 5.03 GEN-A の状態が保持される。 ○ISO/CSOを起動する場合はUMD ISO MODEの項目で右方向キーを押して「M33 driver」に設定。 ○リカバリーモードはRECOVERY MENUを×ボタンで選択。 ▼バグ リカバリーモードでは以下のような 選択したものがずれて実行されたり 正常に動作しなかったりするバグがあるとの事。 Togle USB:正常に動作 configuration:正常に動作 Sony skip:動作しない Hide corrupt let us icons:動作しないが Sony skip が動作する range folder HB:正常に動作 autorun EBOOT:正常に動作 fake area:正常に動作 use vsh finely:正常に動作 XMB USB Device:正常に動作 Charge device with usb:正常に動作 Use M33 network update:正常に動作 use version TXT:正常に動作 hide MAC:正常に動作 use range categories:正常に動作 Reboot in official firmware:動作しない Run program At:advanced の項目に進む advanced:CPU SPEED の項目に進む CPU SPEED:Plugins の項目に進む plugins:registry hack の項目に進む registry hack:suspends device が実行される device:reboot in official firmware suspends が実行される Reset system:quit が実行される
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収穫産物 ふきのとう(フキノトウ)【知行産物】 相場 性能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 3 0.4 なし 主な用途 産物系材料 LV3 きゃらぶき 備考 知行物資調達(畑Lv3)により入手可能
https://w.atwiki.jp/iso768/pages/144.html
収穫産物 桜の枝(さくらのえだ)【知行産物】 相場 性能 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 なし 主な用途 産物系材料 LV2 なた、石臼、弁当箱、熊手、丸太、炭焼き小屋、虫小屋 LV3 うす 名物系材料 LV2 桜材 備考 物資調達LV2(林地)により入手可能